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ネタバレリスト(パイロット編)※193話現在 →原作別リスト →ネタバレリスト(機体編) 番号 原作 参加者 搭乗機体 ガンダム系 1 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 0/1 バーニィ 1 ブラックゲッター 2 メディウス・ロクス 2 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY 0/1 モンシア 1 ガンダムヘビーアームズ改 3 機動戦士Zガンダム 1/1 カミーユ 1 メリクリウス 2 VF22S・Sボーゲル2F 3 サイバスター 4 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 0/2 アムロ 1 VF-1Jバルキリー(ミリア機) 2 ガナドゥール 3 ストレーガ 4 ガンダムF91 シャア 1 核ミサイル(シャア専用) 5 機動戦士Vガンダム 0/1 カテジナ 1 プロトガーランド 2 ラーゼフォン 6 新機動世紀ガンダムW 0/2 ヒイロ 1 レイダーガンダム リリーナ 1 セルブースター・ヴァルハラ 7 新機動戦士ガンダムW~Endless Waltz~ 0/1 ゼクス 1 メディウス・ロクス 8 機動新世紀ガンダムX 0/4 ガロード 1 マジンガーZ 2 真ゲッター 3 ガンダムF91 4 ストレーガ 5 ペガス 6 真ゲッター シャギア 1 ヴァイクラン 2 フォルテギガス 3 ガンダムF91 オルバ 1 ディバリウム 9 ∀ガンダム 0/2 ギンガナム 1 シャイニングガンダム ソシエ 1 ドスハード 2 騎士凰牙 3 恐竜ジェット機 4 ガナドゥール 10 機動戦士ガンダムSEED 0/4 キラ 1 ガンダムF91 2 Jアーク 3 キングジェイダー ラクス 1 EVA零号機 アスラン 1 ファルゲン・マッフ カズイ 1 百式 2 メディウス・ロクス ゲッター系 11 ゲッターロボ 0/1 武蔵 1 RX-78-2ガンダム 12 真(チェンジ!)ゲッターロボ世界最後の日 0/1 竜馬 1 大雷鳳 2 真ゲッター 13 真ゲッターロボVSネオゲッターロボ 0/1 隼人 1 YF-19 マジンガー系 14 マジンカイザー 0/1 甲児 1 ナデシコ 2 旧ザク 3 ストレーガ 4 フォルテギガス ナデシコ系 15 機動戦艦ナデシコ 0/1 ユリカ 1 無敵戦艦ダイ 16 劇場版機動戦艦ナデシコ~the prince of darkness~ 1/1 アキト 1 YF-21 2 アルトアイゼン 3 ブラックゲッター 4 アルトアイゼン・リーゼ マクロス系 17 マクロス7 0/1 バサラ 1 ラーゼフォン 2 プロトガーランド 3 ラーゼフォン 単体作品 18 ブレンパワード 0/3 比瑪 1 ペガス 2 ナデシコ クインシィ 1 真ゲッター ジョナサン 1 Jアーク 2 ガンダムF91 3 真ゲッター 19 ラーゼフォン 0/2 綾人 1 アルトロンガンダム 九鬼 1 ドラグナー2型カスタム 20 GEAR戦士電童 0/1 ベガ 1 月のローズセラヴィー 21 宇宙の騎士テッカマンブレード 0/1 シンヤ 1 サイコガンダム 2 テッカマンエビル 22 蒼き流星SPTレイズナー 0/2 エイジ 1 フォルテギガス 2 ガナドゥール ゴステロ 1 スターガオガイガー 23 フルメタル・パニック 0/2 ガウルン 1 マスターガンダム 2 ダイゼンガー クルツ 1 ラーズアングリフ 2 ストレーガ 24 戦国魔神ゴーショーグン 0/1 ブンドル 1 サイバスター 2 VF22S・Sボーゲル2F 25 銀河旋風ブライガー 0/1 キッド 1 クロスボーン・ガンダムX2 26 無敵鋼人ダイターン3 0/1 ギャリソン 1 ガンダムレオパルドデストロイ 27 伝説巨神イデオン 0/1 コスモ 1 ジガンスクード・ドゥロ 28 THE ビッグオー 1/1 ロジャー 1 騎士凰牙 バンプレストオリジナル系 29 スーパーロボット大戦α 0/1 ユーゼス 1 アルトアイゼン 2 メリクリウス 3 VF22S・Sボーゲル2F 4 メディウス・ロクス 5 ブラックゲッター 6 ラーゼフォン 7 メディウス・ロクス 8 AI1 30 スーパーロボット大戦α外伝 0/1 マサキ 1 旧ザク 2 百式 3 アルトアイゼン 31 第2次スーパーロボット大戦α 1/1 アイビス 1 クインシィ・グランチャー 2 ヒメ・ブレン 3 ネリー・ブレン 32 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ 0/1 孫光龍 1 レプラカーン 33 スーパーロボット大戦IMPACT 0/2 キョウスケ 1 ビルトファルケン(L) 2 ゲシュペンストMk-Ⅲ エクセレン 1 34 スーパーロボット大戦D 0/2 ジョシュア 1 ヒメ・ブレン 2 クインシィ・グランチャー ラキ 1 ネリー・ブレン 2 ストレーガ 35 スーパーロボット大戦J 1/5 統夜 1 ヴァイサーガ カティア 1 VF22S・Sボーゲル2F テニア 1 ベルゲルミル(ウルズ機) メルア 1 ジム・カスタム グ=ランドン 1 ラフトクランズ 残り 5/35作品 5/54名
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彼らの乗機は強力です ◆OWmug8uCw 「見つかりませんね」 「ふん、あの御転婆がそう簡単にみつかるものかよ」 D-3の市街地に向かってゆったりと白亜の戦艦が進んでいた。 (探しているのはクインシィさんだけじゃないんだけどな) その上に乗る白いMSの中で少年はひっそりと溜息をついた。 (ラクスは大丈夫かな?) 想い人の姿を脳裏に浮かべる。彼女は戦えない人間であり一刻も早く見つけねばならない。 そう想い、キラはもう少し急いでほしい旨をジョナサンに伝えようとした。 『機影発見』 だが、その前に進行方向にこちらと同じ白亜の戦艦と赤と白の機動兵器らしき機体を発見した。 「おい、トモロ!本当に大丈夫なんだろうな、向こうはこちらよりも大きいぞ!!」 『舐めるなと言った。だが、敵の艦は反応からして相転移エンジンを積んでいるようだ。 少しまずいかもしれん』 「二人共戦うことばかり考えてはいけません!話し合えば分かってもらえるはずです!!」 とは言ったもののトモロの言葉を信じるなら実用すらされていない相転移炉を使った戦艦 の火力はこちらの攻撃力をはるかに超えることが予測されるためキラは内心では恐怖を感じていたが。 「おい、トモロ!相転移エンジンとは何だ!?」 『学の無いやつには無用の長物だ』 「なんだと!!」 「二人とも喧嘩してる場…」 『――ら機―――ナデ――応答―――す』 言い争いをしていると向こうから女性らしき声で通信が入った。いきなり攻撃してこないところを 見ると乗ってはいないと判断し接触を試みようと考える。 「二人共もう少し接近してみましょう」 「ああ!!なんでそんなことをしなきゃならんのだ」 『まず対話を試みている様子から考えると、いきなり攻撃を仕掛けてくる馬鹿と違って向こうは友好的 なようだ。知り合いを探すためにも交渉の場を持ってもよいと思われるがな』 「っち!!まあいいだろう、この艦がへっぽこでなければそう簡単には落ちんようだしな!!」 そうしてJアークは白亜の戦艦に近づいていった。 そして二隻は通信可能な距離に入る。 「こちら機動戦艦ナデシコ、ってあなたジョナサン・グレーン!!」 「な!?勇の女か!!」 モニターに映る男女の顔が驚愕に包まれる。 「っち!!撃てトモロ!!あの女は敵だ!!」 『…了解した』 不承不承ながらもトモロは支持に従い二連装反中間子砲を誰も止める間もなくナデシコに向かって撃つ。 「ナデシコのディストーソンフィールドにそんな攻撃が効くかよ!!」 だが、その光線はナデシコに当たる寸前に空間が歪んだと思うと簡単に反らされた。 「っち!!バリアか?!」 「ジョナサンさん!いきなり攻撃するなんて!!」 「ああん?向こうは敵なんだよ!だったら倒すべきだ!!」 『二人共言い争いをしている場合ではないぞ。機動兵器二機接近』 二人が言い争いを止めモニターを見ると赤と白の機動兵器が近づいてくるのが確認できた。 「待って下さい!!僕たちは争う気は無いんです!!」 「残念だが賽は投げられた」 「彼女の頼みで生け捕りにはしてあげるから安心しなよ」 「ああ!!この俺様を舐めるな!!死ねよやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 二機に向かってJアークの多数の火砲が唸る。だがその巨躯からは信じられないほどの機動性で 弾幕をあっさり回避し上空で赤と白の機体が交差する。 「ガドル!!!」「…ばいくらん」 男の激しい掛け声と弱そうな相槌により赤の機体がバラバラになり白の機体の各部に取り付いた。 「な!合体した?!」 「驚いたところでもう遅い!喰らいたまえ!!!」 ガドル・ヴァイクランからエネルギーの放電現象が起きる。 「アルス・マグナ・フルヴァン!!!」「あるすまぐなふるばん」 そして二人の声が唱和するとガドル・ヴァイクランからエネルギー波が放たれた。 キラはF91の機動性を生かしそれを回避したがJアークはその巨躯ゆえに避けることも適わず直撃した。 「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 爆発音と共にその場に爆煙が巻き起こる。 「ジョナサンさん!!」 「ちょっと!!あんなのでもアノーア艦長の子供なんだから殺さないように言ったのに!!」 「安心したまえ、出力は抑えた。にしてもオルバよ、声に覇気が足りんぞ」 「スーパーロボットは叫びに魂が篭らないと本当の力は発揮できないんだぜ」 「…善処するよ兄さん」 だが、爆煙の中からガドル・ヴァイクランに向かってビームが放たれる。 「うお?!」「なっ?!」 それは念動フィールドにより防がれたが衝撃で合体が解除される。 「ふざけるなよ!!この程度で沈むか!!」 煙の中から無傷のJアークがナデシコとヴァイクラン達に弾幕を張りながら現われた。 「ジョナサンさん!!無事でしたか?!」 「何をしている!お前もとっとと応戦しろ!!」 そう言われキラは戸惑った。彼らは殺し合いに乗っているようではなくジョナサンが怒り狂っている現状では ジョナサンにつけば彼らと友好的な関係は結べず、彼らにつけばジョナサンとは敵対することに なるからである。そう思っていると重力波がJアークの左舷を掠め船体を振るわせた。 「ジョナサンさん!!」 『奴は今のでコンソールに頭をぶつけて気絶した』 キラの言葉にトモロが代わりに返答した。この場を取り纏めるチャンスである。 「……トモロさん!後退してください!!」 だが、キラはあっさりそれを放棄した。ここで勝手に彼らと交渉してはジョナサンに対する裏切りと 思えたからだ。そうして撤退するJアークと赤と白のロボットの間に割り込む。 「残念だが」「逃がさないよ」 再び二機が合体しこちらに襲い掛かろうとする。 だが、キラは合体の瞬間を狙ってマシンキャノン、バルカン、ビームライフルをガドル・ヴァイクラン の各パーツに向かって撃ち放つ。 「ばかな!!合体が破られるとは!!」 「……兄さん、……やっぱりMS相手には隙が大きすぎるよ」 F91の攻撃は直撃し二機はバランスを崩し地表に落ちていく。 「逃がさねえ!ミサイル発射!!」 だが、キラがJアークを追おうとしたところにミサイル群が追ってくる。 なんなく撃ち落し、攻撃をかわしながら逃げようとしたが追撃はされなかった。 彼は知らないことだがジョナサン達を殺したくないヒメが甲児にこれ以上の追撃をしないよう に頼んだために攻撃が止んだのである。 キラはそのことは知らなかったが向こうは決して話し合いの通用しない相手ではないとは思い その場を後にした。 (でも、あの合体する機体から発せられる邪気はいったい?) キラは以前にラウル・クルーゼからも感じた、まるでこの世のすべてを滅ぼそうするかの邪気をあの二機からも 僅かにだが感じた。気のせいだとは思いたかったが今は気絶したジョナサンを休ませることが第一だと思い、 不吉な考えを胸にしまい込みトモロと共に休める場所を探すことにした。 【ジョナサン・グレーン 搭乗機体:Jアーク(勇者王ガオガイガー) パイロット状態:気絶中 機体状態:キングジェイダーへの変形は不可、EN40%消耗、弾薬40%消耗、左舷損傷軽微 現在位置:D-3 第一行動方針:クインシィの捜索 第二行動方針:キラが同行に値する人間か、品定めする 最終行動方針:クインシィをオルファンに帰還させる(死亡した場合は自身の生還を最優先)】 【キラ・ヤマト 搭乗機体:ガンダムF-91( 機動戦士ガンダムF-91) パイロット状態:良好 機体状態:マシンキャノンとバルカンとビームライフルの弾薬20%消耗 現在位置:D-3 第一行動方針:撤退しジョナサンを休ませる 第一行動方針:ジョナサンと共にラクス及びクインシィを捜索する 第二行動方針:ジョナサンの信用を得る 第三行動方針:ゲームに乗ってない参加者を見つける 第四行動方針:後でナデシコ組と交渉したいとは考えている 最終行動方針:なるべく死者を出さずにゲームを止める】 備考:キラ達が撤退した方向は次の書き手に任せます。 【シャギア・フロスト 搭乗機体:ヴァイクラン(第三次スーパーロボット大戦α)】 パイロット状態:良好、合体が破られてショックを受けている 機体状態:EN25%消耗、損傷軽微 現在位置:D-3 第一行動方針:ヒメと甲児の信頼を万全のものに 第二行動方針:ヒメと甲児を利用し、使える人材を集める 第三行動方針:意に沿わぬ人間は排除 第四行動方針:首輪の解析 最終行動方針:オルバと共に生き延びる(自分たち以外はどうなろうと知った事ではない) 備考:ガドル・ヴァイクランに合体可能(かなりノリノリ)、自分たちの交信能力は隠している。 【オルバ・フロスト搭乗機体:ディバリウム(第三次スーパーロボット大戦α)】 パイロット状態:良好 機体状態:EN25%消耗、損傷軽微 現在位置:D-3 第一行動指針:ヒメと甲児の信頼を万全のものに 第二行動方針:ヒメと甲児を利用し、使える人材を集める 第三行動方針:意に沿わぬ人間は排除 第四行動指針:首輪の解析 最終行動指針:シャギアと共に 生き延びる(自分たち以外はどうなろうと知った事ではない) 備考:ガドルヴァイクランに合体可能(かなり恥ずかしい)、自分たちの交信能力は隠している。 【兜甲児 搭乗機体:ナデシコ(機動戦艦ナデシコ)】 パイロット状態:良好 機体状態:EN30%消耗、相転移エンジンによりEN回復中、ミサイル5%消耗 現在位置:D-3 第一行動方針:ヒメ・フロスト兄弟と同行 第二行動方針:ゲームを止めるために仲間を集める 最終行動方針:アインストたちを倒す 【宇都宮比瑪 搭乗機体:ナデシコ(機動戦艦ナデシコ)】】 パイロット状態:良好、ナデシコの通信士 機体状態:EN30%消耗、相転移エンジンによりEN回復中、ミサイル5%消耗 現在位置:D-3 第一行動方針:甲児・フロスト兄弟に同行 第二行動方針:依々子(クインシィ)を探す 最終行動方針:主催者と話し合う。 【パイロットなし 搭乗機体:ぺガス(宇宙の騎士テッカマンブレード)】 パイロット状態:パイロットなし 機体状態:良好、現在ナデシコの格納庫に収容されている 現在位置:D-3 【初日:17:00】 BACK NEXT 血に飢えた獣達の晩餐 投下順 ガンダムファイト それぞれの立場 それぞれの道 時系列順 堕ちた少女 BACK 登場キャラ NEXT いい人たち シャギア 壁に耳あり、障子に目あり いい人たち オルバ 壁に耳あり、障子に目あり いい人たち 甲児 壁に耳あり、障子に目あり いい人たち 比瑪 壁に耳あり、障子に目あり 東北東に進路を取れ キラ キラ 東北東に進路を取れ ジョナサン キラ
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壁に耳あり、障子に目あり ◆960Bruf/Mw ふわりと浮きあがるような感覚を感じて、奈落の底から意識がわずかに拾い上げられた。 夢からうつつへと覚醒を始めた意識。それを再び深い眠りに引きずり込もうと、執念深い睡魔が手を伸ばし足を掴む。 振り払うように重い瞼をうっすらと開けた。 予想をしていた目を眩ますような明るさはなく、闇の中にぼんやりと計器類が浮かび上がる。 コックピット……何のだ? 混沌とした意識の中でそんな疑問が頭をもたげた。 愛機ファイヤーバルキリーのものよりもずっと狭い見慣れぬコックピット。 ここはどこだったのか、ぼやけた頭を働かそうとしてすぐにやめた。 人の声が聞こえた気がしたのだ。 「オルバ、状態はどうだ?」 わずか3mと少々、人型起動兵器としては型破りとも言えるほど小型な機体の観察を続けていた青年――オルバ=フロストは声を掛けられて振り返った。 振り向いた視線の先に彼の敬愛する実の兄――シャギア=フロストの姿を見つけて微笑むと彼は答えを返す。 「上々だね。バルカンのようなものを受けた痕跡はあるけれど目立った損傷はなし、おそらくはまだ使えると思うよ。 ナデシコの格納庫にも収まるサイズだから、さっき拾った緑のMSのように甲板に係留する必要もないしね。ただ――」 ほんの小一時間ほど前に無傷で放置されているのを見つけ拾った無人の旧ザク。それを引き合いに出しながら話を進めていく。 「内部からロックされているのかコックピットハッチが開かないんだ。万が一に備えてぺガスに見張りをさせるくらいのことはしておいたほうがいい。兄さんのほうは?」 「こちらは駄目だな。コックピットを背後から撃ち抜かれている。パイロットは死亡、機体は使い物にならないと見て間違いないだろう」 「駒としては、だろ? 兄さん」 悪戯っぽく笑い、視線を兄の指先へと落とす。 「人が死んだのだ、オルバ。滅多なことを言うものではない」 そう答えたシャギアの右手には首輪が握られていた。 『シャギアさん、状態は?』 ナデシコに通信を繋げるなり甲児の質問が飛んできた。 70m程の大型機と3m少々の小型機、対照的な二体を見つけたときから飛び出したくてうずうずしていたのを押さえて2人で出てきたのだ。当然の反応であった。 「大型機のほうはコックピットを撃ち抜かれている。 その衝撃で全壊したコックピットに押し潰されたのかパイロットの頭部は潰れていてひどい有様だ。 彼を助けられなかったのは私としても非常に残念だよ、甲児君」 「僕のほうは機体そのものには損傷は少ないが、ハッチが開かないのでパイロットの生死は不明。 だけど、ナデシコからの通信やこちらの起動兵器が近づいても何の反応も見られなかったことから既に死亡している可能性が高いね」 さも残念そうに返した応答に2人が落胆した様子が通信機越しに伝わってきた。 大型機のパイロットを埋葬した後に小型機をナデシコに持ち帰る旨を伝えて、ひとまず通信を切る。 「頭部が潰れていただって? フフ……兄さんも人が悪い」 「例え潰されたのが死後であっても潰れているのは事実。嘘ではないさ」 芝居がかった笑みと共に答える兄につられて弟の口元にも笑みが生じた。 あのアフロの頭は見つけたときには潰れていた。だから不幸中の幸いにも首輪を回収することができた。 それが彼ら兄弟にとって都合のいい事実であり、実状を知りえない甲児達にとって唯一の真実である。 「では我らに首輪を提供してくれた者の墓をつくるとしようか」 「そうだね、兄さん。あのお人好し共が喜ぶような墓をつくるとしよう」 わずかに誰かの話声が耳朶を打ってくる。 そこに誰かいるのか? 問いかけは言葉にならずに闇の中に消える。震えたはずの喉からは声が出てはいなかった。 しかし、そのことに気づくよりも早く睡魔は再び奈落の底へと彼の意識を引きずり込む。 抗い得ぬ誘惑が体を支配し、いっそう重みを増した瞼がゆっくりと下がってくる。 なあ、そこに誰かい……る……。 そうして彼は再び深い眠りの淵へと引き込まれていった。 【シャギア・フロスト 搭乗機体:ヴァイクラン(第三次スーパーロボット大戦α) パイロット状態:良好、合体が破られてショックを受けている 機体状態:EN25%消耗、損傷軽微 現在位置:C-5 第一行動方針:ヒメと甲児の信頼を万全のものに 第二行動方針:ヒメと甲児を利用し、使える人材を集める 第三行動方針:意に沿わぬ人間は排除 第四行動方針:首輪の解析 最終行動方針:オルバと共に生き延びる(自分たち以外はどうなろうと知った事ではない) 備考1:ガドル・ヴァイクランに合体可能(かなりノリノリ)、自分たちの交信能力は隠している。 備考2:首輪を所持】 【オルバ・フロスト搭乗機体:ディバリウム(第三次スーパーロボット大戦α) パイロット状態:良好 機体状態:EN25%消耗、損傷軽微 現在位置:C-5 第一行動指針:ヒメと甲児の信頼を万全のものに 第二行動方針:ヒメと甲児を利用し、使える人材を集める 第三行動方針:意に沿わぬ人間は排除 第四行動指針:首輪の解析 最終行動指針:シャギアと共に 生き延びる(自分たち以外はどうなろうと知った事ではない) 備考:ガドルヴァイクランに合体可能(かなり恥ずかしい)、自分たちの交信能力は隠している。】 【兜甲児 搭乗機体:ナデシコ(機動戦艦ナデシコ) パイロット状態:良好 機体状態:EN30%消耗、相転移エンジンによりEN回復中、ミサイル5%消耗 現在位置:C-5 第一行動方針:ヒメ・フロスト兄弟と同行 第二行動方針:ゲームを止めるために仲間を集める 最終行動方針:アインストたちを倒す 備考1:ナデシコの格納庫にプロトガーランドとぺガスを収容 備考2:ナデシコ甲板に旧ザクを係留】 【宇都宮比瑪 搭乗機体:ナデシコ(機動戦艦ナデシコ) パイロット状態:良好、ナデシコの通信士 機体状態:EN30%消耗、相転移エンジンによりEN回復中、ミサイル5%消耗 現在位置:C-5 第一行動方針:甲児・フロスト兄弟に同行 第二行動方針:依々子(クインシィ)を探す 最終行動方針:主催者と話し合う。】 【パイロットなし 搭乗機体:ぺガス(宇宙の騎士テッカマンブレード) パイロット状態:パイロットなし 機体状態:良好、現在ナデシコの格納庫に収容されている 現在位置:C-5】 【熱気バサラ 搭乗機体 プロトガーランド(メガゾーン23) パイロット状況 神経圧迫により発声不可、気絶中 機体状況:MS形態 落ちたショックとマシンキャノンの攻撃により、故障 ナデシコの格納庫に収容中 現在位置:C-5 第一行動方針:新たなライブの開催地を探す 最終行動方針:自分の歌でゲームをやめさせる 備考:自分の声が出なくなったことにまだ気付いていません】 【初日19 30】 BACK NEXT 獅子身中の虫 投下順 大いなる誤解 赤と流星、白と勇者王 時系列順 休息 BACK NEXT 彼らの乗機は強力です シャギア 鍵を握る者 噛合わない歯車 彼らの乗機は強力です オルバ 鍵を握る者 噛合わない歯車 彼らの乗機は強力です 甲児 鍵を握る者 噛合わない歯車 彼らの乗機は強力です 比瑪 鍵を握る者 噛合わない歯車 歌えなくなったカナリア バサラ 鍵を握る者 噛合わない歯車
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アンチボディ、二体 ◆f3zMLtBTIk 『当たれ…当たれ当たれ当たれ、当たれえッ!』 相対している真紅の人型が持つ銃剣のようなものから、エネルギーの奔流が次々と放たれる。 それらを必死に避けつつ、ジョシュアは相手のパイロットに呼びかけた。 「止めてくれ!俺は君と殺しあうつもりなんてないんだ!」 『うるさいうるさいうるさいッ!あんただって聞いただろ、この殺し合いのルールを! あんただって見たんだろ、あの女の人が…あの人が…うっ、うわぁぁぁぁぁっ!』 駄目だ。相手はかなり錯乱しているらしく、こちらの言う事に耳を傾けてくれない。 しかし、それも仕方のない事だとジョシュアは思った。 外見と声の感じからして、まだ二十歳にも満たない女の子だろう。 そんな存在が殺し合いに参加しろと強制され、人の死ぬ様を間近で見させられたのだ。平静を保っていられるわけがない。 『あたしだって殺したくない!だけど、この殺し合いから生きて帰るには他の全員を殺すしかないんだ! だから…あたしは、あんたを殺さないといけないんだぁぁぁっ!』 思った以上に形勢はこちらが不利だ。この「ブレンパワード」という機体―そう呼ぶにはいささか生物的すぎるが―が自分に支給されたとき、 このブレンはまだ生まれたての赤ん坊だったのだ。 コックピットの内壁を通じて流れ込んできた情報によるとブレンも目の前の真紅の機体のような銃剣状の武器を扱えるらしいのだが、 生憎それらしいものは辺りになかった。 (くそ…こうしている間にも、ラキが襲われてるかもしれないのに…!) あの空間で見た少女の事を思い出し、焦りが募る。 ここに着てからすぐに探しに行こうと思ったのだが、いきなりこの機体に襲われたのだ。 幸い傷は負っていないが、これ以上避け続ける自信はそうはない。 (分の悪い賭けはあまり好きじゃないが…やるしか!) 本当は出来るだけ無傷で戦闘を止めさせたかったが、この状況ではそうも言ってられない。 意を決して、真っ直ぐに真紅の機体を見据える。 「よし…行くぞ、ブレン!」 ジョシュアの掛け声に応じるかのように、ヒメ・ブレンも顔を上げて真紅の機体へと向かっていく。 『く…来るな、来るなッ!』 放たれたエネルギー波を障壁で受け止め、そのまま勢いを落とさずに零距離まで近づいていき拳を振り上げる! 『う…うわぁぁぁぁぁっ!?』 「行けぇぇぇぇぇっ!」 「…なんとか、なったか…お疲れ様、ブレン」 額の汗をぬぐい、ブレンを労わるように内壁を撫でてやる。 あの時、正面から殴りつけると見せかけて「バイタル・ジャンプ」…瞬間移動で背後を取り、思いっきり体当たりを仕掛けたのだ。 思わぬ不意打ちを受けた相手は当然対応できずにもろに攻撃を受け…水面に叩きつけられた。 水中から機体を引きずり出してコックピットを開けると、そこには短い赤い髪をした女の子がぐったりとしていた。 口元に手をかざすと、微かに風を感じる。自分の策はどうにか成功したようだ。 (どうにか、気絶させるだけですんだか…よかった) とりあえずその子を機体から降ろし、自分もその近くに腰を下ろす。 彼女の意識が戻ったら、まずは手荒に扱ったことを詫びよう。 その上でもう一度説得すれば、あるいは彼女も信用してくれるかもしれない。 とにかく、それまでは待つしかない。 (ラキ…どうか、無事でいてくれ…!) 手を組み、額を押し当てて目を瞑りながら、ジョシュアは切に願った。 【ジョシュア・ラドクリフ 搭乗機体 ヒメ・ブレン(ブレンパワード) パイロット状況 健康 機体状況 少しEN減少、損傷ほぼ皆無 現在位置 B-3 第一行動方針 アイビスが目覚めるまで待機 第二行動方針 グラキエースを探す 最終行動方針 未決定 備考 ブレンブレード・ブレンバー共に未所持。よって攻撃手段はブレードヒルト・チャクラフラッシュ・格闘のみ】 【アイビス・ダグラス 搭乗機体 クインシィ・グランチャー(ブレンパワード) パイロット状況 気絶中 機体状況 少しEN減少、損傷ほぼ皆無 現在位置 B-3 第一行動方針 … 最終行動方針 未決定 備考 第二次α開始時ら辺の、いわゆる「鬱ビス」状態です】 BACK NEXT 若い、黒い、脅威 投下順 金髪お嬢とテロリスト 魔神、起動! 時系列順 邪龍空に在り BACK 登場キャラ NEXT ジョシュア ブレンとグラン アイビス ブレンとグラン
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登録日:2015/02/14 Sat 16 14 00 更新日:2024/06/09 Sun 01 47 53 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ISA戦術 OG PT ごった煮 クロガネ グルメ スパロボ スーパーロボット大戦 チート ハガネ バンプレストオリジナル ヒリュウ改 極東支部 死神 特機 特殊部隊 独立部隊 自軍部隊 連邦軍 鋼龍戦隊 出撃せよ"鋼龍戦隊" スーパーロボット大戦OGシリーズに登場する集団。 部隊名の読みは「こうりゅうせんたい」。 ゲーム中においてプレイヤーが操作する「自軍部隊」である。 初登場は第2次スーパーロボット大戦OGから。 ☆概要 地球連邦極東支部にて結成された部隊。正式名称は“地球連邦軍・極東方面軍・第1独立特殊部隊『鋼龍戦隊』”。 DC戦争、L5戦役、インスペクター事件、修羅の乱を解決してきた「ハガネとヒリュウ改の部隊」を正式な特殊部隊として再編制した物。 部隊名の由来も所属艦艇であるハガネ(鋼)とヒリュウ改(飛龍改)から取られた物だと思われる。 これによりそれまで曖昧だった部隊内の指揮系統や部隊編成も整理されており、ヒリュウ改やATXチームも正式に極東支部の所属となった。 部隊運営に関して独自の判断で動く事が認められており、直属の上司である極東支部司令ケネス・ギャレットや連邦軍大統領グライエン・グラスマンですら部隊への命令権を持っていない。 結成の詳細な経緯が判明していないが、作中では地球連邦軍元帥ギャスパル・ギランにより、非公式の独立遊撃部隊として認可された。 (※もっともガイアセイバーズに対抗するため、冤罪より逃すため 等様々な理由はあったのだが) 部隊の発足の大元であるSRX計画、ATX計画の性質から、部隊員の平均年齢が低く平時の常勤だけでも20才前後の若者が多い。 そのためか、連邦軍内の一部では、一種の「アイドル部隊」として、大きな人気を集めているらしい。 しかし、このアイドル扱いに不満を持つ者(特に旧コロニー軍)もおり、結構肩身が狭いらしい。 逆に鋼龍戦隊と共に戦ったことのある者の中にはそれを光栄に思って部下に自慢しまくる困った人もいる。 また戦時になると多数の部外者を積極的に迎え入れており、それらの中には民間人だけでなくディバインクルセイダーズを始めとした敵対組織から流転者や一国家の王族といった面々も含まれ、戦後も正式隊員として編入された者もいる。 スパロボではいつもの事だがな! 本格的に結成された第2次OGではガイアセイバーズとのいざこざもあり非常に不安定な立ち位置にあったが、彼らやそのバックのイスルギが盛大に自爆し、連邦上層部の腐敗も(結果的に)一掃。 OGMDでは、地球連邦のモチーフであるリアルロボットアニメには比較的珍しい良識的で有能でまともな判断をできる上層部の元、任務についている。 ☆部隊特性 SRX計画、ATX計画を始めとした特殊機動兵器開発計画で生み出された試作機を主力として採用しており、運用機体のバリエーションは連邦軍内でも随一。 一応は他の連邦軍と同様に量産型のPTも使用しているが、部隊内では一部のみで戦力の大半は規格外の特殊兵器ばかりとなっている。 通常の連邦軍では当て嵌まらない機体が多いが部隊員同士の仲の良さもあってか連携のレベルは非常に高い。 これら機動兵器部隊の戦闘力と機動力に長けた戦艦の特性を生かしたISA戦術、つまりは「空母の役割を果たす機動戦艦と、そこに搭載された人型機動兵器による電撃戦(Integrated Synchronizing Attack)」を得意としている。 戦術が完全に発揮された際の作戦行動能力は凄まじく、小規模な基地に留まらず最終的には異星人の巨大要塞すら無力化させている。 その攻撃力故に作戦行動が終わった後の戦場は焼け野原と化しており、敵だけでなく連邦軍の部隊からも恐怖の対象として見られている。 反面、機動兵器の絶対数が少ないため持久戦などに弱く、広範囲の作戦行動や多数の敵を一度に相手にする事を不得手としている。 部隊員の中には「自分たちは点には強いが面には弱い」と評する者もおり、実際に拠点防衛戦などの守りの戦では敵の電撃作戦や物量に押されて負けてしまう事も少なくない。 実際に撤退戦や防衛戦を指示し、それを成し遂げたメンバーはレーツェル・ファインシュメッカーやアクセル・アルマーぐらいしかいない。 またATX計画ややSRX計画が土台となっているか新機体のテスト場というニュアンスも強い。 第2次OGでは「ツェントル・プロジェクト」および「リ・テクノロジスト」のテスト場としてそれぞれのメンバーが送り込まれている。 タスクやリョウトを始めとする整備班は毎回毎回大変そうである。 ☆食事 部隊内で出される食糧についての話題がかなり多かったりする。 普段の艦内で出されるコーヒーはそこらの喫茶店より美味く、食事も他の部隊に比べて豪華で鋼龍戦隊の強さの源になっているらしい。 金曜日には「スティールドラゴンカレー」を出す事が習慣となっており、その美味さから商品化しようという話もあるとか。 何らかのキッカケで部内パーティを催す事も多く、隊員の国籍が豊かな事もあってか様々なジャンルの料理が並ぶ。 特に謎の食通が部隊に顔を出し始めると食事とティータイムが更にバージョンアップする模様。しかし忘れてはならない……。 部隊には何人か得体のしれない物体を出すものがいることは……。 新人がクスハ汁を飲まされるのはある意味通過儀礼。 ☆運用艦艇 ヒリュウ改 ヒリュウ級汎用戦闘母艦。コールサインは「ドラゴン2」。 元々は火星のイカロス基地に所属する外宇宙探査を目的とした艦で、それまでの戦いへの参加も非常時の措置であったが部隊発足に伴い正式に極東支部の直属となった。 部隊では旗艦として設定され、戦闘時の総指揮を担当する。分離行動時は基本的に宇宙行きになる。 ハガネ スペースノア級万能戦闘母艦の2番艦。コールサインは「スティール2」。 極東支部での運用期間は一番長いため、本来なら旗艦になるはずだが艦長であるテツヤの階級もあってかこちらがサブに。 分離行動時は基本的に地上に留まるが、アクシデントやいろいろな事情でヒリュウと逆になることも。 ちなみにダイテツの戦死後、テツヤの昇進に伴い副長が不在だったが、封印戦争後に艦長が交代しテツヤが降格になったことで、やっとフルメンバーに。 クロガネ スペースノア級万能戦闘母艦の3番艦。コールサインは「アイアン3」。 表だって活動できない面々の移動拠点となっており普段は独自の行動を取っている。 戦時にはハガネとヒリュウ改への後方支援などを行い、非常時にはハガネの代用として運用される。 ☆部隊メンバー ★中心メンバー レフィーナ・エンフィールド ヒリュウ改艦長。部隊の最高司令官。 階級が部隊発足に伴い大佐となり、部隊員からは「司令」と呼ばれる。 おじさま受けが異常に良いらしく、軍上層部にはファンも多い。 ……が、第2次OGでアルテウルの謀略に引っ掛けられたのが原因で封印戦争後に中佐に逆戻り、司令官も解任となった。 ショーン・ウェブリー ヒリュウ改副長。階級は少佐。 部隊のご意見番として意見の調整も行う。 テツヤ・オノデラ ハガネ艦長。部隊では二番目に高い指揮権を持つ。 部隊発足に伴い中佐となった。 のだが、レフィーナ同様の理由で少佐に逆戻り、ハガネの副長に降格となっている。 ちなみにハガネはインスペクター事件でのダイテツの戦死以来副長が不在で、テツヤが艦長と兼任していたので、これでブリッジ要員が揃ったことになる。 マイルズ・ブースロイド OGMDから登場。 レフィーナの後任の戦隊司令官。神経質で規律に煩く、出世を目指す典型的なお偉いさん。 何かと統合参謀本部の指示を仰ごうとしており、それで初動が遅れることもしばしば。 が、それは着任前に上司のダニエルから「現場の視野狭窄な判断に振り回されるな」と言われており、それに忠実だっただけ。 後にそれが「上で判断するマイルズ自身が視野狭窄になってはならない」という戒めでもあったことを教えられ、以後はやや熱血気味に。 ちなみに、堅物ではあるがギントなどの提言にそれなりに耳を傾けて許可を出す器量は持っており、良識的な判断で行動する場合もある。 初登場時には典型的な狭量な上司っぽい(=中盤くらいで死ぬ)雰囲気を醸し出していたが、結局これと言って問題を起こすこともなく、無事に司令官としての任を勤め上げた。 なんだかんだで無能でもなく善人なため、部隊員やプレイヤーからの評価も悪くない。 後先考えないその場の勢いで決めた作戦を嫌っているのは変わりないが、きちんとメリット・デメリットの両方を検討し、その上で状況を見て行動を決める司令に成長していく。 とはいえ、トーヤやアキミと言った本来の主役を食ってしまうぐらいには他のキャラよりも出番が多いので彼らの活躍を見たかった人を中心に嫌う人も少なくない。まぁ第2次OG以降はキャラ同士の絡みが少なっていると言えばそれまでだが。 ちなみにOGMDにおいてコウタの次くらいにファイター・ロアと絡んでいる人でもある(敵勢力であるダークブレイン残党の情報をロアしか持っていないため) ギント・キタウミ OGMDから登場。 ハガネの三代目艦長。元は軌道哨戒第4艦隊旗艦の艦長を務めていたベテランで、封印戦争で乗艦を失った。 戦後、テツヤが降格となり艦長不在となったハガネの後任の艦長に着任。 ダイテツに劣らず優秀な軍人だが、少々寡黙。マイルズ司令の指示にあまり反対することはないが、要所要所では理屈を述べて意見を通したり命令を無視して指示を下したりしている。 テツヤやレフィーナにない「人生経験」が彼の強みであり、部隊メンバーからの信頼も篤い。 ★ATXチーム ケネス・ギャレットに毛嫌いされていたため、それまでは世界中をたらい回しにされていたが部隊の発足に伴い正式に極東支部に編入。ハガネとヒリュウ改に腰を落ち着けるようになった。 部隊では基本的にヒリュウ改に所属するが作戦の内容によってはハガネの方に移動する。 キョウスケ・ナンブ ATXチーム隊長。階級は中尉。 搭乗機体は「アルトアイゼン・リーゼ」。コールサインは「アサルト1」。 L5戦役では部隊全体の指揮官であったがインスペクター事件以降はより階級の高いカイやヴィレッタが常駐するようになったので指揮を行うのは彼らがいない時のみとなった。 あくまで緊急時の指揮官という立場になったためか封印戦争では部隊責任者たちの会議には出席しなかった。 エクセレン・ブロウニング 階級は少尉。搭乗機体は「ライン・ヴァイスリッター」。 コールサインは「アサルト2」。 実はL5戦役におけるトップエースであり、その美貌も相まって専用機共々かなりの有名人。 ブルックリン・ラックフィールド 階級は少尉。搭乗機体は「グルンガスト参式」だが、有事には「虎王機」及び「虎龍王」のパイロットも務める。 コールサインは「アサルト3」。 クスハ・ミズハ 階級は少尉。搭乗機体は「グルンガスト参式」だが、有事には「龍王機」及び「龍虎王」のパイロットも務める。 L5戦役が終わった後に編入……されたはいいがその後も様々な部署を転々としており、チームに定着したかは曖昧。 コールサインは「アサルト4」だが横から掻っ攫われたり、最近はブリットの付属品扱いになったりで名乗った事は一度も無い。 アリエイル・オーグ 元ガイアセイバーズ。 正確にはチームメンバーではないが参加が打診されている。寿命の件があるため、非戦時はコールドスリープされている様子。 搭乗機体は「フリッケライ・ガイスト」。 ★SRXチーム ATXチームほどでは無いが様々な場所を行ったりきたりで実験機の試験のためにメンバーが同じ場所に揃う事が少なかったが、修羅の乱の直前からハガネを活動の拠点とするようになった。 部隊発足後も基本的な所属はハガネ。 OGシリーズの初期から登場しているがコールサインが未だに設定されていない。OGMDでようやく判明。 ヴィレッタ・バディム SRXチーム隊長。階級は大尉。 搭乗機体は「R-GUN」。コールサインは「スピリア0」。 チームだけでなくハガネ隊の前線指揮も担当している。階級の高さから、カイがいない時の機動部隊長も兼任していると思われる。 リュウセイ・ダテ 階級は少尉。搭乗機体は「R-1」。コールサインは「スピリア1」。 チームの機体が合体した天下無敵のスーパーロボット「SRX」のメインパイロットも務める。 ライディース・F・ブランシュタイン 階級は少尉。搭乗機体は「R-2」。コールサインは「スピリア2」。 「SRX」合体時は武装、機体の管理からアヤの体調チェックまで全部こなす縁の下の力持ち…というか、ライがいないとSRXが成り立たないとはリュウセイの弁。それに加えて必殺技も叫べと言われた時は静かに切れた。 アヤ・コバヤシ ヴィレッタがいない際のチームリーダー。階級は大尉。搭乗機体は「R-3」。 「SRX」合体時は念動フィールドによる合体維持を担当。コールサインは「スピリア3」。 メンバーの中でリュウセイ色に染まっていないただ一人の人物。 マイ・コバヤシ 階級は不明。搭乗機体は「ART-1」。コールサインは「スピリア4」。 チーム内ではサポートを担当。機体の特性が似ているのと、個人的な好意からリュウセイと話していることが多いが、それがためにどんどん影響されている。 ★オクトパス小隊 ヒリュウ改に元から所属していたチーム。 部隊発足後もヒリュウ改に所属しており、このチームだけは部隊分割時の配置が固定されている。 ただし部隊発足前のインスペクター事件では隊員の希望でハガネ側とヒリュウ改側にメンバーが分かれた事がある。 カチーナ・タラスク オクトパス小隊隊長。階級は中尉。 搭乗機体は「量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改」。コールサインは「オクト1」。 戦闘時の指揮はキョウスケに一任しているがヒリュウ改では最初のパイロットたちのまとめ役であるためか、 封印戦争ではキョウスケが参加できなかった部隊長会議に出席している。 ちなみにキョウスケよりも先任の中尉なのでカチーナのほうが軍での位は上である。(キョウスケはカチーナに敬語を使う) 部隊長会議に出ているのもこの辺りが影響しているのかも。 ラッセル・バーグマン 階級は少尉。搭乗機体は「量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改」。 コールサインは「オクト2」。 地味の代名詞のような男だが、FDXチームなどの他部隊から見ると彼ですら超人の部類ということは忘れてはいけない。 タスク・シングウジ 階級は少尉。搭乗機体は「ジガンスクード・ドゥロ」。 コールサインは「オクト3」。 鋼龍戦隊の過労死候補No.1。おちゃらけているが基本的に真面目なので色々と便利屋扱いされている。 戦闘パイロットとメカニックの兼任という地味にすさまじい二足のわらじを履いた猛者。 レオナ・ガーシュタイン 階級は少尉。搭乗機体は「ズィーガーリオン」。 コールサインは「オクト4」。元コロニー統合軍で、L5戦役ののち正式に小隊入り。 かなり洞察力が高いので敵の狙いをよく当てている。でもタスクの死んだふりには毎度騙される。 ★PTXチーム 封印戦争の終了後に結成されたチーム。 イルム、リン、イングラムで構成されていた同名のチームが前身で、DC戦争以前に解散していた。 大半がハガネで平時を過ごす事が多い事から結成後はハガネに所属すると思われる。 イルムガルト・カザハラ チーム隊長。階級は中尉。 搭乗機体は「グルンガスト改」。 リョウト・ヒカワ 階級は少尉。搭乗機体は「ヒュッケバインMk-Ⅲアーマリオン」→エクスバインタイプL。 タスクに隠れて目立たないが、彼もメカニックを兼任している。 ちなみにタスクは現場整備員寄りのメカニックだが、リョウトは開発・設計寄りのメカニック。 リオ・メイロン 階級は少尉。搭乗機体は「AMガンナー」→エクスバインタイプR。 勝ち気な性格でオペレーターも出来るお嬢様。実はちょっとM気質。 イング・ウィッシュ 階級は不明。搭乗機体は「エグゼクスバイン」。 カルヴィナ・クーランジュ 階級は少尉。既に退役していたが、フューリーとの戦いで役立つと考えられ復任。搭乗機体はベルゼルート。 ★特殊戦技教導隊 世界中で活動しており、隊自体は鋼龍戦隊とは直接の関係は無いのだが縁の深い者が多い事から戦時には合流して部隊に組み込まれる。 軍人としてはイレギュラーな者も多いためかコールサインの設定が曖昧。 カイ・キタムラ 特殊戦技教導隊隊長。階級は少佐。 搭乗機体は「量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改」。コールサインは「エレーブ1」。 パイロット陣では一番階級が高く実戦経験も多いため、合流後は機動部隊の指揮を執る。 ラミア・ラヴレス チーフ。階級は少尉。 搭乗機体は主に「アンジュルグ」。コールサインは「エレーブ2」。 ラトゥーニ・スゥボータ 階級は少尉。搭乗機体は主に「ビルトラプター・シュナーベル」だが、リクセント公国の許可が下りると同国のフラグシップ機「フェアリオン」の使用が可能となる。コールサインは「エレーブ4」。 アラド・バランガ 階級は曹長。搭乗機体は「ビルトビルガー」。コールサインは「エレーブ6」。 ゼオラ・シュバイツァー 階級は曹長。搭乗機体は「ビルトファルケン」。コールサインは「エレーブ5」。 ヒューゴ・メディオ アクア・ケントルム 階級は共に少尉。サーベラス及びガルムレイド。 封印戦争後、教導隊預りに。二人乗りの機体に乗るので、コールサインはまとめて「エレーブ3」。 ★クロガネ隊 平時はクロガネに搭乗し、独自に行動する者たち。 出自の問題で表の道を歩けない日陰者の集団である。最近では立ち位置のはっきりしない連中や、民間人メンバーが行動する際の受け入れ先となっている。 一応おたずね者のはずなのだが、封印戦争後は完全に戦隊の別動隊扱い。 レーツェル・ファインシュメッカー クロガネの指揮官。元DCの構成員でラストバタリオンの指揮官「エルザム・V・ブランシュタイン」の世を忍ぶ姿でもある。コールサインは「ガーディアン2」「ダイナ2」。 戦時には部隊に合流し、1人の機動兵器パイロットとして活躍する。 搭乗機体は「ダイトロンベ」 ゼンガー・ゾンボルト DC戦争にてある理由から連邦を抜け、コロニー統合軍へと下った離反者。コールサインは「ガーディアン1」「ダイナ1」。 ATXチームの前隊長でもあり、あだ名は「親分」「ボス」。 階級は少佐(正式な軍属ではないが、戦時にはこの扱い)。搭乗機体は「武神装攻ダイゼンガー」。 ユウキ・ジェグナン 階級は少尉。元ノイエDCの構成員。 搭乗機体は「ラーズアングリフ・レイブン」。 リルカーラ・ボーグナイン 階級は少尉。元ノイエDCの構成員。 搭乗機体は「ランドグリーズ・レイブン」。 最初は地味だったがエクセレンやタスクと並ぶ声優ネタ要員となり、一気に存在感アップ。 アクセル・アルマー 封印戦争後にクロガネに滞在。 元シャドウミラーなのだが、最近はクロガネ隊の前線指揮官的な役回りが多い。 キョウスケが出席していない部隊長会議に出ていたりする。 搭乗機体は「ソウルゲイン」。 アインスト・アルフィミィ 封印戦争後にクロガネに滞在。元アインスト。 搭乗機体は「ペルゼイン・リヒカイト」。 トウマ・カノウ 封印戦争後にクロガネに滞在。民間人だが使用する機体がガイアセイバーズで開発された曰く付き。 搭乗機体は「雷鳳」。 ハーケン・ブロウニング アシェン・ブレイデル エンドレス・フロンティアからゼンガーを送り返す際に巻き込まれた異邦人たち。所属が曖昧なのでクロガネ預かりに。 搭乗機体は「ゲシュペンスト・ハーケン」。 ★協力者 ギリアム・イェーガー 連邦軍情報部。 正式な部隊員ではないが、戦局によっては戦隊に合流することも。 基本的にはクロガネ隊とのつなぎ役。 分割行動などでカイがいない場合「ゴースト1」のコールサインで指揮を執る。 階級は少佐。 搭乗機体は「ゲシュペンスト・タイプRV」。 ☆余談 寺田貴信氏は早期から「ハガネとヒリュウ改」の部隊に正式な名前を付けたいと考えており、第2次OGで満を持して命名された。 追記・修正は戦場を焼野原にしてから行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギリアムや民間協力者とかは正式な部隊の命令系統に組み込まれてないのと単なる羅列になりそうだったので除外。気に入らなければ追記よろしく -- 名無しさん (2015-02-14 16 17 45) しかし大統領の件はいつまでも付いて回るんだろうね…気に入らない連中はそこを言いまくるだろし -- 名無しさん (2015-02-14 16 58 08) 基本真面目な雰囲気の項目なのに、謎の食通さんと親分の登場機体がネタっぽくなってて思わず吹いたわww -- 名無しさん (2015-02-14 17 23 58) 結構長いこと戦ってる割に母艦が最大3隻と少なめ。まあ、将来的にヴァルストークが内定してて、他にフリングホルニ、アルムストラ(よくてスポット参戦)、イオニア、アーク・アルファ、ついでにLのEDで造るって言ってた船が来るかもしれないが。 -- 名無しさん (2015-02-14 17 30 52) ↑×3 ただ追放なり軍法会議にかけたとしてじゃあ変わりはどうするの?ってなるだろうから結局は黙らざるおえなさそう。 少なくともカイメラ隊設立とかアスカロン大量生産とかが起こらない限り -- 名無しさん (2015-02-14 17 43 05) クロガネってどうもストーリー上扱いに困るキャラが流れ着いてるイメージ。 -- 名無しさん (2015-02-14 17 58 35) ↑まあ、OG1の時点で指揮官と艦長以下乗組員全員元ラストバタリアンという連邦からしたら一応お尋ね者連中だからね。 -- 名無しさん (2015-02-14 19 11 36) 「鋼龍戦隊」の名前に難色が示されてるというのは初めて聞いたな… -- 名無しさん (2015-02-14 19 39 04) こうしてみるとクロガネ隊の面子濃すぎw -- 名無しさん (2015-02-14 21 07 50) MX組って戦後どうなるんだっけ?とりあえず療養中? -- 名無しさん (2015-02-14 22 25 20) ↑教導隊預かり。因みにイングはイルムやリョウト、リオと新チーム結成、アリエイルは寿命の問題に解決の兆しが見えたところで終わり、多分解決したらATXチーム入り。 -- 名無しさん (2015-02-14 22 31 51) ×4 公式側が勝手に決めちゃったのもあるんだろうけど、プレイヤーが操作する部隊なのに「自分で部隊名が決められない」と言うのが一番の不満なんじゃないかな(ウケ狙いの部隊名付けたがってるプレイヤーも多いだろうに…)。中盤にミニイベントを挟む等して部隊名変更可能(デフォルトでは「鋼龍戦隊」)、だったら少しは印象が違ってたかも。 -- 名無しさん (2015-02-14 22 50 50) そういえば最近のは部隊名変えないでプレイしてるな…αシリーズの頃は変えてたけどw まぁ個人的には鋼龍戦隊いい感じにダサカッコよくて好きだな -- 名無しさん (2015-02-14 23 09 07) あー、確かに自由なのが常だもんね。でも、不満を持つほどの名前かなぁ…まあ自分はOKってことなんだろうけど。ストレートで妙にひねってるわけでもなく、数と色々混ざってるのを考えると戦隊はピッタリだと思う -- 名無しさん (2015-02-15 12 34 37) まぁ、主人公名とかもだが、デフォ名でやるのが基本な人は気にならないし、逆はそりゃ気にするよね。OGは名前変更出来た主人公達もデフォ名固定だからある意味では鋼龍戦隊がデフォ固定なのは当然の帰結かもしれんが -- 名無しさん (2015-02-15 12 47 04) シロガネ(俺、一番艦なのにハブられてる・・・) -- 名無しさん (2015-02-15 13 33 37) シロガネはOG2でリーごと撃沈したし・・・ -- 名無しさん (2015-02-15 16 23 20) いや、OGSでは轟沈してないぜ。リーさんは出てきたのに行方不明だけど -- 名無しさん (2015-02-15 16 58 10) Record of ATXを見ると特に思うのだがよくこの部隊の整備兵は過労死しないな。どんどん機体数増えていくし、そのほとんどがワンオフの機体ばっかり。魔改造のカスタム機ならまだましだけど超天才が作ったワンオフ特機・異星人のオーバーテクノロジーや凍結された特殊すぎる計画の試験機・平行世界の機体(しかもワンオフ機やカスタム機)・古代のロストテクノロジーロボ・はては異世界のブラックボックスまみれの技術を使った機体まである。こいつらを常に全力稼働状態にしていくとかアストナージが何人いるんだこの部隊は? -- 名無しさん (2015-02-15 20 54 07) ↑きっとOGでてくる科学者と同じく機械いじくるのが大好きなマッドれんちゅうなんだろう -- 名無しさん (2015-02-15 21 12 29) 割りと機体の実験部隊ってニュアンスも強いしね。ここに置いとけばデータ沢山取れるし。 -- 名無しさん (2015-02-15 21 45 22) ↑オマケに戦う敵もEOTの大元やら自分達のとこの機体のIFやら魑魅魍魎の類と普通の部隊じゃまずお目にかかれない連中だしね。 -- 名無しさん (2015-02-15 21 58 40) なるほど。そうなると、活躍もあってアストナージクラスの整備班が喜んで搭乗しそうだな -- 名無しさん (2015-02-15 23 10 37) ↑5魔改造カスタム機がまだましってのがこの部隊のカオス具合を表してるな。 -- 名無しさん (2015-02-18 21 32 13) 取り敢えず一番過労死しそうなのがタスクなのは確かだと思う。戦って全然違う機体の整備して。 -- 名無しさん (2015-03-13 19 09 24) うむ、間違いなくタスクだな。毎日の訓練に加えて、パトロール、機体の整備、炊事の手伝い、 トイレの掃除にレクリエーションの仕切り、カチーナ中尉の相手、レオナの食事相手もしてるし -- 名無しさん (2015-03-13 20 31 05) ISA戦術って、つまり母艦に高機能な機動兵器を積んで、敵の重要拠点に突入して、機動兵器部隊を展開して制圧する戦術、ってことでいいのかな? この戦術の項目もほしいなぁ…… -- 名無しさん (2015-03-13 20 36 50) と言ってもイマイチ膨らましにくそうな項目にならない? -- 名無しさん (2015-03-13 20 38 57) 別項目にするほど書くことはなさそう…。ここに少し付け足すくらいが無難、かな -- 名無しさん (2015-03-13 20 59 50) 往年の実験部隊PTXチームの復活か。旗艦がヒリュウからハガネに代わってるのはお目付け役として派遣されたであろうおっさんのせいか -- 名無しさん (2016-06-25 18 12 05) そういえば、鋼龍が第一だったら、第二はなんだろう? まぁ、後に結成するかもしれないから、番号をつけただけかもしれんけど -- 名無しさん (2016-06-25 18 26 53) とうとうワープ技術まで獲得した -- 名無しさん (2016-07-03 16 22 12) ↑2 陸上自衛隊の第一空挺団みたいなもんじゃないのかな。実質ひとつしかないから最強っていう。 -- 名無しさん (2016-07-03 21 30 42) 補給部品の確保とか死ぬほど大変そうだな。最古参から最新機に計画レベルで凍結された機体やワンオフのカスタムに実験機、それに加えて異星や異世界に超古代のテクノロジーとかをよく出撃のたびに整備しきっているよなw -- 名無しさん (2016-07-12 13 30 14) ↑クルーの7、8割はメカニックで一人一人が一般部隊の整備長クラスって言われたら信じるわ。場合によっては単艦に全戦力搭載することもあるんだし。 -- 名無しさん (2016-07-15 16 24 50) ↑ Record of ATX見ると整備班がヤバい事が分かるからなぁ…サイバスターなんてマサキが一人で整備してるみたいだし -- 名無しさん (2016-07-15 16 28 30) ↑サイバスターは一応間接のモーター周りとかの内装の一部は量産ゲシュとかのPTでも代用が効くんだっけかこれでもないとまともに運用できんだろうな -- 名無しさん (2016-07-15 16 36 15) この戦隊を悪くしたのがOG2ndのガイアセイバーズ -- 名無しさん (2016-07-19 00 16 08) シロガネ戻ってきたらギントさんに艦長やってもらってハガネはテツヤが艦長復帰してくれたらスペースノア揃い踏みが実現するんだけどなあ -- 名無しさん (2016-07-19 22 28 57) ↑艦があっても動かすスタッフと載せる機体が無いと思うのです。常勤の小隊が4つしかないし -- 名無しさん (2016-07-19 22 47 29) ↑ 2 どっちかっていうとマイルズ司令がヒリュウに移ってアヅキ復活の双方精神四人態勢の方が可能性ありそう・・・。(クルト艦長一人でお疲れ様です) -- 名無しさん (2016-07-20 08 05 57) ↑3 というかシロガネ入ってくれたとしてもミデアだろうがサラミスだろうがウン十m~ウン百mの機体がいくらでも入るスパロボだとありがたみが…2OGから出てきたハンフリーさんにでも乗ってもらってヘンケン艦長ポジでもしてもらう? -- 名無しさん (2016-07-20 08 28 15) ↑他二隻と違ってシロガネは艦隊旗艦向きだから確かにハンフリー大佐もアリっちゃありか。 -- 名無しさん (2016-07-20 08 40 59) マイルズ司令に精神付くとしたら 狙撃 鉄壁 加速 突撃 熱血 あたりか・・・あれ、戦艦クルーなら有能じゃね? -- 名無しさん (2016-07-23 17 40 49) 新しく艦長になったギントさん、ダイテツ艦長に劣らないスゲー優秀な艦長だったな。司令の命令を忠実にこなしつつ、時には意見を具申して最善手を導く。あれはまだ若いレフィーナやテツヤには無理な対応だ。解雇される時も最後までテツヤやクルーのことを思っていた立派な人だった。ていうかこんだけ優秀な艦長がいて第四艦隊はなんで沈んだんだ? -- 名無しさん (2016-07-23 21 02 06) ↑第四艦隊は確か撤退するべき状況で上の指示で防戦を続けていたからみたいなことを言っていた -- 名無しさん (2016-07-23 21 33 51) ↑封印戦争で沈んだって聞いて真っ先にガンエデンの砲撃かと思ってたけど、上の理由じゃどうしようもないね。 -- 名無しさん (2016-07-24 06 54 46) 世が世なら、『鋼龍戦隊スパロボジャー!』なる特撮ができていたかもしれぬ(ナイナイ -- 名無しさん (2016-07-24 07 10 36) 「司令、意見を具申してもよろしいか」このセリフとその後に提示する提案が本当に凄かった。ギントさんの人間性と優秀さを表す名言だった。 -- 名無しさん (2016-07-24 12 54 59) ↑加えてテツヤ以下古参クルーは上からのお目付け役と扱ってるのと違ってギントさんが司令も含めて鋼龍戦隊だと考えているのと司令が筋道たてて説明すれば受け入れてくれるタイプだったのも良かったんだよな。 -- 名無しさん (2016-07-24 22 54 08) 整備クルーの苦労が目立つけど、毎度司令部に伝える報告書の作成もかなり大変な部隊だよね。 -- 名無しさん (2016-07-31 14 58 28) ↑それをすっかり鋼龍戦隊クオリティに染まったマイルズ司令がやってる訳だな。 -- 名無しさん (2016-08-02 11 17 41) 部隊構成が整理されたのは良いけど、そのせいでチーム内の問題はチーム内だけで解決するようになって所属艦艇が違うチーム同士の交流が薄くなってしまったように感じる。キョウスケとか新人と絡まなさすぎじゃね? -- 名無しさん (2016-08-08 22 43 32) ラ・ギアス組が編入されたクロガネ組の戦力が何気にやばい気がする・・・ -- 名無しさん (2016-09-11 20 51 50) マイルズさんは第三次αのタシロのポジションになるんじゃないかな -- 名無しさん (2016-09-28 17 00 04) 良識的でまともで理解がある司令部というロボットものでも珍しい上司に恵まれた部隊。ブライトさんが血の涙を流すぞ。 -- 名無しさん (2016-09-28 18 03 53) ↑ブライトさんの場合、原作でもスパロボでも上に居るのは大抵無能かクズかの二択だからなぁ…。ナデシコのユリカの親父ぐらいじゃね?良識的なのは -- 名無しさん (2016-09-30 17 20 53) 漫画版だとOG2のリクセント奪還時点で整備班が凄くピリピリムードだとか。OGMDの時点じゃ考えるだけでも恐ろしい。 -- 名無しさん (2017-04-29 16 34 30) ↑2 原作だと良心的な上司が軒並み死亡しているしな。 -- 名無しさん (2021-08-30 12 44 06) マイルズはジン・ジャハナム(偽)に似ているな -- 名無しさん (2022-06-18 05 04 02) 名前 コメント
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301 :シルバー:2007/07/22(日) 10 43 20 ID B1lAJHA5 帰ってきました…。ねむ…。 wikiいじろうと思ったら追加されてました。 やってくれた方ありがとうございます。 302 :パワードジム:2007/07/23(月) 01 34 32 ID jhrRg+QY 以前に現実ルートの流れを考えたのですが、現在新しい物を考えてます。 さくらのソードの回は友達の利佳ちゃんがソードに操られた訳ですが、 今回はネギまかプリキュアのキャラが操られたりするというのはクロス ネタとしてどうでしょうか? 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 13 43 35 ID Y7tutGOj おとぎ銃士赤ずきんは出さないほうがいい。 コナミは二次創作に対して厳しいらしいよ。 304 :シルバー:2007/07/24(火) 15 52 18 ID R6iUxsuJ クロス案に基づいて魔族組織表なるものを作ってみました。 初めてwikiいじったんで突っ込みどころ満載だと思いますけどよろしく! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 09 05 20 ID vu+cQuhR 303 ときメモの一件以来だったっけ? 306 :青髪おさる:2007/07/25(水) 15 21 07 ID 7OkEBTUB おとぎ銃士赤ずきん コナミが版権に厳しいっていってもこんなものまで版権料請求するとはとても… それをいいだすといろんなシナリオにも既に何か勧告が出てることに。 …まぁ、今はいいんじゃないですかね? ちなみに知ってる限りSRCシナリオには ZOEドロレス グラディウス メタルギアソリッド 奪還屋 最終兵器彼女 極上生徒会 遊戯王 あたりがでてますね。全部バラバラですけど。 wiki更新 ちょっと今なんか忙しくてみれませんが、乙です。 307 :パワードジム:2007/07/25(水) 21 04 56 ID d7DRRG2m 版権の問題はコミケで数百万とか荒稼ぎする様な状態にならない限り文句を言っては 来ないでしょうし、心配する必要はないかと 先日なのはvsさくらのMADを見たんですが、なのはをパチモン扱いするケロや「18禁 出身だから」とか「パロだからしょうがない」とかさくらに言われたなのはが試合ではギ ブアップか戦闘不能で勝ちなのに「殺しちゃっても良いんだよね?」とか言ってるのに笑 いつつ悲しい気持ちに… 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22 22 49 ID 8nHrzejq なんかすごくヘイトなMADだと思うのは俺だけか? 309 :シルバー:2007/07/25(水) 22 46 25 ID YYJhKO7j そういえば魔族組織表作ってるときに、各作品のwiki見てきたんですけどプリキュアのラスボスのサンドリヨンてのは魔族とかじゃないっぽいから ルビーアイの7つのかけらから外したんですけどその辺どうでしょうかね? プリキュア班の方の意見を聞きたいんですが… 310 :ボゥイー:2007/07/25(水) 23 26 56 ID /sXHeb4D 皆さんお久しぶりでございます…。ボゥイーです。 8月上旬になれば「俺のターン!」展開になるので、 プリキュアはもうちょっと待っててください…。ああ、他の作品も見なくては…。 309 >プリキュアのラスボスのサンドリヨン ちょw混ざってますよ! サンドリヨンはおとぎ銃士赤ずきんのラスボスで、プリキュアのラスボスはジャアクキングです。 ドツクゾーンはイメージ的には魔族というよりも闇そのものっていう感じがするので魔族には入らないかと。 プリズムストーンを集める為に何でもする組織だから、魔族と協力するという展開もアリっちゃアリですね。 311 :シルバー:2007/07/25(水) 23 45 22 ID YYJhKO7j 混ざってる うわぁ、やっちまったい。しかもさっきの俺のレスsbgeてるし てゆーか何なんですそれ!マジボケー!?と言うゆかなボイスが聞こえてきそうだな… しくじったなぁ。wikiもミスってるかも。 また今日から出張してるから確認出来ないや。 他の人も突っ込みよろしく! 312 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/26(木) 00 32 26 ID DfxClJe5 wiki見てきました。特に問題は無いと思うよ あと、使うかどうかわからないけど最近ラノベ板本スレで出ていたのでネタ補足 覇王の残りの部下は覇王神官ディー 覇王神官グルゥ だそうだ。 ソースは作者公認ファンクラブの会誌だそうだ。 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20 01 49 ID 5qfXX+Hr グラウとシェーラが可愛そうになる名前だな。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23 41 44 ID HE8cOt/W ディー・ノースト・グルゥ・シェーラじゃないの? 覇 王 グラウ シェラー 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11 42 02 ID jOXHuTs0 でもスパロボみたいなゲームを作ってリリカルなのはを出す場合は 無印・Asは兎も角strikersをどう扱うかが一番、問題だと思う。流石にAsの最終決戦後に。なのはチーム以外が全員10年後にタイムスリップとかする訳には行かないし 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12 47 36 ID FD/VyxEX 1参照 ストライカーズは参戦しません 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16 10 53 ID Vqsz/KHr 315 タイムスリップはRでやってるぞ。ただR形式の場合、strikersからのキャラが前半しか出られないんだが・・・・。同時にだすならW式にして空白を十年に・・・・・・無理だな 318 :シルバー:2007/07/27(金) 16 20 31 ID xUVQ9gkp 三期は出すとカオスだし現在放送中だからやりませんってなりました。 一応前スレで俺が時間ネタ絡められるからネギまの学園祭イベントで未来からの犯罪者?である超を追ってきてスポット参戦とか提案してみたんだけどね。 みんな仮装してるからありっちゃあありだけどね 319 :パワードジム:2007/07/27(金) 22 54 00 ID C0eQCBo/ まあ、超にその後のなのはさんの事を匂わせる台詞言わせる位ならOKですけどね。 320 :パワードジム:2007/07/30(月) 18 10 10 ID q7mZm6Oh バンプレストはそろそろ「ロボット」以外の大戦物出してもおかしくないのに なんで出さないんでしょうね? システム流用してキャラグラさせ書けば出来るのに…ジャンプ物とかアニメの 製作にも相当数バンダイが関わってたりするんですけどね。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 19 48 08 ID 3zj6ZErI >バンプレ 1、てらださんが特撮大戦で大失敗した 2、特撮大戦の失敗から、ロボットもの以外の「スパロボ系企画」をてらだは禁止されてる 3、てらだの版権交渉力なしにスパロボ企画を実行することは不可能とおもわれる 4、というか特撮大戦失敗したので、バンプレは負け戦を嫌ってそちらに手を出すつもりがない。 余談:寺田はスーパーガール大戦(仮)は考えたらしいけど、お前はスパロボやってろっていわれた(笑 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20 38 29 ID to39KDUq スーパーガール大戦 胸にSと書いてありそうな名前がよくない 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08 31 38 ID z4EPYB/H ほしゆ 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02 39 27 ID S8Htpzod ちょいと保守。そんでもって上げ 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02 56 39 ID 5b0m9nmH R方式なら9歳なのはがレイジングハートエクシードやブラスターモード使いこなすんだぜ 326 :シルバー:2007/08/07(火) 22 32 20 ID eS5UMMy9 うーん、みんないるか不安になってきたなぁ。 よし、点呼!ノ 1! 327 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/08/07(火) 23 01 42 ID vz502EJn うっかりMAD制作に没頭してます (´・ω・`)ノシ2! 328 :シルバー:2007/08/09(木) 15 51 17 ID RKxVNIJL まさか二人!?そんなはずはない! みんな帰ってこーいage 329 :すたぷら ◆tsGpSwX8mo :2007/08/09(木) 22 30 04 ID 9RWOpVmJ 俺もいるぜ3(名前つけなきゃだめかな) とりあえずよろしく 330 :シルバー:2007/08/10(金) 00 19 32 ID J+MfjmlR なんか新しい人来たー! すたぷら氏 今みんないないけどこちらこそよろしく。 ちなみに、SRCの製作経験とかありますか? 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 01 01 27 ID 7B5cQUCq なんという寂れ具合… ええい!ボゥイーのターンはまだか!? 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23 00 16 ID qL3eBCj7 保守 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 14 22 36 ID kIj7gnhl ほしゅ 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23 39 26 ID cMI394qB 動いてないのか? 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01 04 58 ID qyHge1Eg すっかり寂れちゃって・・・ 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13 04 01 ID +7VpMmzG こういうときになんか作品投下できればいいんだが…… とりあえずネタを話すにも今何も思いつかんぜ… 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 21 06 33 ID u40biS06 一応SRCシナリオ作った事あるから力になれるかと思ったんだが微妙に廃れてるっぽいな。 338 :青髪おさる:2007/08/25(土) 21 54 38 ID m/+mHrpA あ、シナリオ屋さんが来てくれた 全力でネトゲに浮気中のシナリオ作成部長です。 よければわかる作品名を教えてくださいな 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13 52 33 ID eZgUOqk3 338 CCさくら、なのは、グルグル、プリキュアくらいならわかる。 チャチャも流れくらいなら把握してる。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21 05 31 ID ejKjAnYc 泣いておののけ皆の集! ついにプリキュアを絡められる人材が来たぞ! 341 :シルバー:2007/08/27(月) 12 13 36 ID cIYvPMYD 337 閑散としたスレに待望の救世主が!! どうも、寂れている間にOGsを黙々とやりつつもいまだにクリアしていないシルバーです。 これをきっかけにまた盛り上がっていければいいですね。 wikiの更新ももう少しで1ヶ月以上たってしまいますし。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 17 00 23 ID JNzz9Baf 昔やってただけだから、そんなに期待されても困る。 で、とりあえず今はシナリオの流れを作る段階って事でおk? 343 :シルバー:2007/08/27(月) 18 17 54 ID cIYvPMYD いえいえ、このスレSRC製作経験者が青髪おさる氏一人しかいなかったから非常にありがたい存在です。 現在の流れとしては、各作品のクロス案を考えたり、異世界・現実世界のストーリーの流れを考えてみたりしてるとこかな? まとめの人も最近姿が見えないからこれであってるかは自信がもてないっす。 とにかく停滞している状態なんで、無理やり流れを変えてもらっても結構ですよ。製作経験者からの意見も聞きたいし。 一応wikiがあるんでそこを見てもらえると助かります。 あと出来ればコテかトリをつけてもらえると非常にありがたいです。 344 : ◆hKVgwdyGeM :2007/08/27(月) 18 32 44 ID JNzz9Baf おk、それじゃ鳥つけます。 大まかなストーリーを考えるのは大切だと思うよ。 ただ、あまり最初にガッチリ決めすぎると作ってる途中で、 そういやこういう風に展開した方が面白そうだなとか思った時にそれを採用出来なくなるから、 あくまでも大まかな流れを決めるだけでいいと思う。 それと気になったんだけど、これはシナリオリレーって事でいいのかな? それとも一人の製作者だけがシナリオを書いてその原案をスレの皆が考える形式? 345 :シルバー:2007/08/28(火) 12 10 59 ID NOlVEZVW トリつけありがとうございます。 なんか俺しかいないけど… シナリオは、上でも言ったとおり製作経験者がほとんどいないので、リレーは多分無理かと。 みんなでストーリー、設定、システムなどのアイデアを出し合って、作れる人が作っていく形になるかと。 自分も製作経験無いんですが、プロセスを学んでいじれるように慣れればなぁ、とは思っています。 前にSRC本スレなどに協力要請をしようかと思ったんですが、向こうが荒れているため無くなりました 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21 28 23 ID /JLhx4qv 1つ訂正しておく 荒れてたどころか今も荒れっぱなし<SRC本スレ 347 :シルバー:2007/08/28(火) 23 31 01 ID NOlVEZVW 346 情報ドモ というわけで、なかなか製作経験者の方達にここを知ってもらえる機会がなくて… 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 15 25 13 ID bXqRgQxJ ほしゆ 349 :シルバー:2007/09/04(火) 13 06 50 ID /7g/516L むぅ、新しい人もいなくなっちゃったし誰かいます? 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16 59 31 ID mJt98sKG ここに一人通りすがりますよっと この手の話ってネタだけ書いてるのが幸せじゃね? 最初から何かに絞るよりネタだけ果てしなく垂れ流して、あとでやる気出したやつが適当に再現していくみたいな なんにせよ、誰かが形を見せないと動かないんじゃなくて、自分から参加して動かす連中がいないと無理だろ 351 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/09/04(火) 18 27 49 ID LVC0f6Vu たまに見に来てるけど、これは… みんな飽きたのかな? 前スレ 1氏が1レス目に出した作品たちを見ていると 前スレ 1氏は魔法少女大戦じゃなくて、バトルヒロイン大戦を妄想していたような気がしてきた 正直な話、俺としてはバトルヒロイン大戦の方が良かったりする この企画、戦わせるという基本コンセプトがある時点で並みの魔法少女が出られなくなってるし、 実際の参戦作品もバトルヒロインかぶればかり。 だったら「バトルヒロイン大戦」に改題して、他の人気作品も参戦させて、 より人が増えるようには出来ないのかな? スパロボだって参戦作品で買うか決めることもあるし、この企画に参加してくれている人も 参戦作品で参加を決めた人もいると思う。 アイディアが枯渇した以上、じっくり次のアイディア出てくるまで待つか、 いままでのやり方に問題があったと考えて路線変更しかないと思うけど… どうだろうか? 352 :シルバー:2007/09/04(火) 19 51 02 ID /7g/516L それで今よりも事態が動くようなら自分は構いません。 とりあえずしばらくは流れを見てます 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11 16 22 ID 4Di8vuB9 アドベンチャーパートとかで戦闘向きじゃない魔法少女が使える場面を作っては? 基本的に戦闘向け魔法少女は、戦闘以外の魔法は得意じゃないことが多いし 魔法少女という括りがある以上、一般人に対して無茶な行動はできないわけだし 重要なアイテム等を持ってる一般人の悩みとか夢とか恋とかを、魔法で密かに解決したりしてアイテムを回収する、みたいな SRCで出来るのかは知らないが 354 :青髪おさる:2007/09/05(水) 17 05 33 ID oAkcZfe3 SRCに関することというわけでやってきました。 できるかどうかでいえば、可能です。 人形劇といわれてる手法があります。 インターミッションの会話パート上でもマップ画面を出し、キャラを動かす手法です。 状況が文章や途切れ途切れの会話ではなく、情景として伝わるので、プレイヤーにもわかりやすくなります。 この手法は多くの名作シナリオで使われており、SRCで等身大シナリオが流行する一因にもなってますね…。 発展させると演出なんかも凄いのができるので、シナリオライターなら一度は試したい。 ・SDガンダム外伝SRC ・BraveEdge あたりがこれを有効活用しているので参考になると思います。 最近ネトゲにはまりきりなのでこのへんで逃げます(こそこそ 355 :青髪おさる:2007/09/05(水) 17 21 43 ID oAkcZfe3 あ、補足。 上の説明だと人形劇に終始してしまいましたが、SRCの中に様々な要素を詰め込むことは可能です。 選択肢等を組み込んで、そこで戦闘向きでないキャラを活躍させるということですよね。 あるいはもっと違う方向にすると、 ・天地無用チームが加わる⇒鷲羽のショップが追加される。 ・サリーが加わる⇒大魔女に鍛えられて改造段階上限アップ。 ・江藤蘭世が加わる⇒サブシナリオ出現 などキャラが加わったことでインターミッションでできることを増やすという路線もあります。 例とキャスティングは適当です。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18 15 38 ID 4Di8vuB9 世界クロスの流れとして、こんなのはどうだろ 魔力を持った者だけに影響する大規模な災害が、突如、複数の世界を巻き込む形で起こり さくらカード、ジュエルシード、プリズムストーン、ピンキー等の高い魔力を秘めたアイテム、及び各世界の魔法少女達、そして彼女達の敵を 世界の壁を越えて吹き飛ばし、分散して撒き散らしてしまう (彼女らから見れば)異世界に飛ばされた魔法少女達は、アイテムを回収するため、元の世界に戻るため、世のため人のために協力して戦うことになる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02 33 43 ID RbbxT+Ah 353 なのはあたりは魔法=科学みたいなもんだからなぁ。 まぁ、他の魔法少女は攻撃以外の浄化やらなんやらは得意だが。 358 :シルバー:2007/09/11(火) 14 21 09 ID eL8Z5qPz 相変わらず動きませんね。 これは良くも悪くも新しい風が必要だと思うんですが、どうでしょう? 参戦作品の決まっている作品の本スレに行ってきて宣伝をしてこようかと思うんですが…。 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22 28 04 ID YK+z8Wa/ それはやめといた方が良いと思うよ 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 09 01 05 ID i0mvqYM8 やめておいたほうが無難 基本的にこういう企画、特にスパロボものは嫌われるとみたほうがいいと思う スパロボ系板で細々と似たようなことやってる人でさえギリギリのラインじゃないかなぁ なんにしろ、何もやることがはたから見てわからないところを宣伝しても人は来ない せめて何か紹介できるブツを作らないとな 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18 12 05 ID lVOmsGic 声優大戦を思い出すなぁ・・・ アレは風呂敷を広げすぎた 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00 17 27 ID B9MW/+46 守りたいスレが、あるんだー! 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23 17 15 ID I3cRJsp4 何と興味をひくスレタイ 皆さんがんばっす 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02 44 57 ID 336cToHq ここでクスハ汁…もといカンフル剤を投下してみるテスト つ "東方Project" 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03 04 41 ID Ta4m1tXd まぁ、戦うヒロイン物ならセーラームーン、ウエディングピーチ、ナースエンジェルりりかSOS辺りは欲しいよねぇ 1の作品、最近の多過ぎね? ちなみに最近のならマイナーだが魔法少女隊アルスってのは結構良かった 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03 30 08 ID eX1+C3gh 剣鉄也がキラを守るスレ 過去ログ http //www.geocities.jp/shar_prokira/ なのはと鉄也がキラを取り合うスレ まとめ http //www2.atpages.jp/u8v2jiud9/honndana.html スーパーホモレズ大戦U http //page.freett.com/reprod_s/ca/05.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/06.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/07.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/08.html これ以外で長編のクロスオーバーAA劇場あったら教えてください 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22 54 19 ID rOXGX6yt 365 確かに最近の作品ばかりだけど、 だからと言って古い作品を語れる(話が作れる)人が居るというと居ないんだから どうする事も出来ないんだわ… 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12 16 57 ID fUUkiJKk さて、なのはとゼロ魔の続編がそれぞれ終わったわけだが、絡められそうかね? 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13 04 36 ID jBYsSJr+ ちょっと待て、只でさえ優遇なのを更に拡大させるつもりか? と言うかそれならプリキュアもMAXheart込みにしないのか? 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04 18 57 ID YgaIrbQI ところで、ルイズって原作序盤からスタート? それだと魔法覚えるまで超絶いらない子になりそうなんだけど 逆にリナが滅茶苦茶強くなりそう 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13 46 57 ID Yf/2CFFM 一度クロスオーバーのリレー小説書いてみたら? アニロワまでいかなくともさ それを元に 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23 48 58 ID 4HsKRmd3 にしても、急ブレーキかかりすぎだろ。 やはり各原作スレに有志を募った方がいいのでは? 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12 50 49 ID tfGdadH+ 誰も何もやらなけりゃそりゃ廃れるって。 そうだな、前提はともかく、何もないのもいやだし、好き勝手に妄想話そうぜ。 ゼロの使い魔は何もゼロ戦つかわなくてもいいだろ、ってことで竜乗ろうぜ。 WA2のロンバルディアに。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12 55 44 ID xdoKQ+nA 373 >WA2のロンバルディアに。 そんなものを持ってくるなw 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13 26 29 ID lihW2tRF まぁ、まずスパロボ風にするならパイロット能力の格闘、射撃をそれぞれ物理・魔力にするべきだな 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23 10 20 ID Q1Jrmfcq んじゃ、好き勝手に・・・厨くさいとか言わない 星、それもまたひとつの生命。 人にあるように、星にもあるリンカーコア&アストラルの活動エナジー(コア)から、 無限とも思えるエネルギーを、摘出し利用する方法を編み出した科学者がいた。 しかし、実験は失敗。コアが回復不能レベルまで傷つき、 急速に星は病み、生命を育まぬ死の星への変貌した。 だが、コアを修復する方法はあった。それは実に簡単だった。 他の豊かな星からコアを奪いエナジーを補充すればいいだけのこと。 死んだコアを生き返らせるには、三つ、最低二つのコアが必要になる。 わが母星のため、彼は活動を開始した 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23 19 49 ID Q1Jrmfcq コアを引き出すにも膨大なエネルギーが要る そのために 現実世界・次元震をおこしそのエネルギーを利用 異世界 ・リナの暴走ギガスレイブエネルギーを利用 科学者はすでに死亡しており、お手伝いロボットが黒幕(しょぼ) とりあえず、大まかなストーリーか、 一話構成出していかないと進まなそう。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00 00 29 ID TNF0Qn7Y なんか出だしがFF7のライフストリームっぽい 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23 13 42 ID HWoVZiFy ネギまの最近の展開見てるとまんま今の世界観に合うしね? 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 04 41 47 ID 8Nt4amAk やはり、各原作スレに有志を募りに行くしか… 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 08 39 31 ID gyd/QtJs 個人的には参戦作品の見直しをした方が良いと思うが… 何か偏ってるラインナップだよな 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 11 51 37 ID V4Hsnr7d 敵キャラに大魔法峠の田中ぷにえは、有り? 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 12 27 23 ID twY5x47y だから誰だ、ずっと各原作スレ略っていってんのは 最悪荒らされんのがオチだろ 参戦作品の偏りは旬だったのがあるんだろうな でもぶっちゃけ話が成り立つか俺の嫁萌えすwwwwができりゃいい気はする 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 13 03 54 ID 8Nt4amAk まとめwikiみてもある程度纏まりかけてるから、作品はこれでいいと思うんだが… 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 23 59 ID gyd/QtJs まぁ、カードキャプターさくらがあるのにセーラームーンが入って無いのが駄目だったか と言うかネギまは無理な気が…ユニット候補多くて誰にするか揉めるのが落ちだろ 382 味方にミンキーモモとか原作で倒された魔法少女が居ないのが… 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18 45 52 ID 8Nt4amAk 385 セーラームーンが外された理由とか、ネギまのユニット数絞る案は前に出てるよ? つーかここ俺以外に見てたんだw 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 16 23 ID J+guGING 再び好き勝手に、言葉使いやらは無視の方向で 第一話「桜通りの吸血鬼」その1 なのは朝の魔法練習 RH「マスターそろそろ時間です」 なのは「うん、今日のは何点?」 RH「80点です」 ネギまクラスメート朝の会話 「ねぇねぇ聞いた?」「もしかして吸血鬼?」「そうそうそれ、昨日も出たらしいわよ」 なぎさ「ぶっちゃけありえないって」 アスナ「そんなのでたらめに決まってるじゃない (ん?でも魔法使いがいるんだから、いてもおかしくはないかも)」 ネギ「はーい、皆さん席についてください。出席とりますよ」 「せんせー大変やー」 ネギ「○○さん遅刻はいけませんよ」 「それどころじゃないって、まき絵がー」 保健室 「せんせーまき絵は大丈夫なんですか」 先生「しっ静かにしてくださいね」 「で、まき絵は・・・」 「ただ寝てるように見えるけど」 まき絵「むにゅむにゅ~もう食べれない~~~」 「なんじゃそりゃー」 「○○が血相変えて言うから何事かと思ったら、ただ寝てるだけじゃん」 ネギ「(これは、かすかだけど魔法の残留がある) まき絵さんは桜通りで倒れてたんですよね」 先生「ええっそうよ」 ネギ「(噂の吸血鬼何か関係があるのかも)」 夜、桜通り すずか「なのはちゃんに、アリサちゃんおそいなー」 エヴァ「その制服、まほら学園小等部か。悪いけど少しだけその血を分けてもらうよ」 すずか「え?なに?」 ネギ「まてーっ、生徒になにをするんですか」 エヴァ「もう気づいたか」 ネギ「あなたはエヴァンジェリン」 エヴァ「氷結・武装解除。やはりレジストしたか。 10歳とは思えない魔法量だな。流石奴の息子だけはある」 ネギ「何者なんですかあなたは、それに魔法使いなのになぜこんなことを」 エヴァ「何者?耳にしてるだろ吸血鬼の噂を。そして魔法使いにも悪はいるんだよ」 ネギ「まてっ!くっこの人をこのままにはしとけないし・・・」 アスナ「ネギー、今の音は何よ、ってあんた何してるのよー」 このか「ネギくん・・・」 ネギ「ご、誤解です、そうだ、これから犯人を追うので、この人お願いします」 アスナ「ちょっとネギーー!」 アリサ「ほんと図書館島って馬鹿でかいんだから、ちょっと調べ物しただけでもうこんな時間」 なのは「すずかちゃん、待たせてるし急がないとね」 アリサ「なにかしらあれ?人が集まってるけど、すみませんなにかあったんで・・・ すずかー、ちょっとどーしたのよ」 アスナ「この子の友達?それが私にも、何があったのか。今ネギ・・・ネギ先生が犯人追ってるらしいけど」 RH「(マスター)」 なのは「(うん、魔力の波動を感じる)アリサちゃん、私も犯人追いかけるから すずかちゃんのことおねがい」 アリサ「ちょっとなのは、運動音痴のあんたが・・・てあんな足速かったっけ?」 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 23 04 ID J+guGING 桜通りの吸血鬼その2 ヴィータ「たった三行か。一般人じゃ仕方ないがこんなんじゃいつになるか・・・ むっ大きな魔力が二つ動いてる、あと小さいのが一 あっちか。いくぞクラーフアイゼン」 へクスマップ エヴァ「なかなか速いな、そー言えば坊やの得意なのは風だったな (それより大きな魔力が二つこっちに向かってる、何者だ?)」 ネギ「まちなさーーい、エヴァンジェリンさん。どーしてあんなことするんですか 先生としても許して置けませんよ」 エヴァ「ふふふ坊や、私を捕まえたらやめてやってもいいぞ」 ネギ「ほんとですね、約束ですよ」 なのはIN なのは「貴方が犯人ですね。すずかちゃんをあんな目にあわせた理由は何なの」 ネギ「えーと・・・・」 なのは「まほら学園小等部三年高町なのはです」 ネギ「なのはさん、危ないです。この場を離れてください」 なのは「大丈夫ですネギ先生、自分の身は守れますから」 なのは被弾 吹き飛ぶ エヴァ「なのはさーーん」 なのはBJ姿に ヴィータIN ヴィータ「おい黒いの。話聞いてると、どーやらあいつらと敵対してるみたいだな 用があるのはガキだけみたいだし。白いほうをもらうぞ」 エヴァ「なんだお前は(こいつかなりの魔力しかも腕が立つ。 下手に敵対する必要も無いか) 坊やにさえ手を出さなかったらそっちのは好きにしな」 ヴィータ「(こいつの魔力はほとんどないが、あっちのガキもかなりの魔力量だ 隙を見てあっちも奪ってやる。って何!)」 グラーフアイゼン「プロテクション」 ヴィータ被弾 なのは「いきなり教われる理由は無いんだけど」 ヴィータ「てんめぇグラーフアイゼン」 グラーフアイゼン「結界」 エヴァ「あっちも始まったか、 私はドールマスターという二つ名も持っていてね」 人形数対出現 エヴァ「いくぞ坊や」 勝利条件・6ターン経過 敗北条件・味方ユニット撃墜 シークレット4ターン以内にエヴァのHPを25%以下に 勝利条件確定 ネギ「(この人凄腕だが、魔力がすごく弱い、このまま押せば勝てる) 追い詰めた。風花・武装解除。これで僕の勝ちですよね」 エヴァ「それはどうかな」 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 27 52 ID J+guGING 桜通りの吸血鬼その3 茶茶丸IN エヴァ「さぁ得意の呪文を唱えてみるといい」 ネギ「(新手?仲間がいたのか、仕方ない二人まとめて)あた・・・あうあうあう」 エヴァ「紹介しよう、私のパートナー茶茶丸だ」 ネギ「ええっ」 エヴァ「ふふ、呪文が唱えられないだろ。われわれ魔法使いは呪文読唱中、 無防備となる、その隙を埋める盾と剣になる、それがパートナーの役割 パートナーのいないお前では私たちに勝てないということさ」 エヴァ「さてと、ようやくこの日が来たか、この忌まわしき呪いを解く日がな」 ネギ「呪い・・・?」 エヴァ「私は、お目の父に敗れて以来、魔力は封じ込められ、 永遠に女子中学生としてすごす呪いを掛けられたんだよ その呪いを解くために血縁者のお前の血大量に要る、 悪いが死ぬまで吸わせてもらうぞ」 ヴィータ「カートリッジロードぶち抜けー」 吹き飛ぶなのは ヴィータ「はぁはぁはぁはぁ、てこずらせやがって、なに?結界が破壊された?」 アスナIN アスナ「こらー変質者うちの居候になにするのよー」 エヴァ「ぶべっ、ななんだ・・・お前は神楽坂明日菜」 アスナ「あ、あれ?あんた達って」 茶茶丸「マスター人が集まってきましたここは一旦」 エヴァ「分かった。よくも私を足蹴に・・・神楽坂明日菜おぼえとけよー」 ヴィータ「ちっ人が集まってきやがった。だけど奴の魔力を・・・」 シグナムIN シグナム「ヴィータ引け」 ヴィータ「なんでだよ、大量の魔力を奪うチャンスだろ」 シグナム「ここは主の・・・主の迷惑になることだけは避けなくてはいけない」 ヴィータ「・・・分かったよ」 ネギ「うわーー、アスナさーーーん」 アスナ「ちょっとネギ・・・大丈夫だからよしよし何があったかちゃんと話して そこの女の子も大丈夫ーー?」 なのは「はい私は平気です」 アスナ「もう遅いからうちに泊まっていきなさい・・・ ん?ネギあんた少し匂うわね、またお風呂入ってないでしょ」 ネギ「いやあの・・・」 風呂場脱衣所 アスナ「そんなことがあったんだ。いったい何が目的かしら あれ?お風呂場が騒がしいわね」 「いやーそっちにいったー」「ねずみ、ねずみが出たー」 アスナ「むっそこ!!」 カモ「キュー」 ネギ「あー君は」 なのは「ユーノ君!?」 第二話「決戦まほろ大橋」 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06 17 38 ID qqbahPFz a 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 15 11 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その1 アスナ部屋 アスナ「で、なによこのねずみ」 カモ「あねさん、おいらこれでもれっきとした妖精なんですぜ」 アスナ「お風呂覗いてたただのエロねずみじゃない」 なのは「(ユーノ君思い出すなー、元気にしてるかな)」 カモ「しかし、感動の再会だというのに、ネギ兄貴なんかテンションが低いっすね・・・ はっおいらが来たことが迷惑なんすね・・・くっ、さよならだぜ兄貴」 ネギ「あわわわわ、誤解だよカモ君。全然そんなこと無いよ、実は・・・」 カモ「なるほど、そんなことがあったんすね。それならすぐに解決じゃないっすか。 ネギ兄貴もパートナー見つければいいんすよ」 ネギ「でも、そんな簡単には・・・それよりもなのはさん」 はのは「はい?」 ネギ「なのはさんも魔法使いですよね、しかも砲術専門みたいでしたが」 なのは「うん、私時間が無かったから、砲術一本伸ばしになっちゃって」 ネギ「でもパートナーもいないのにあれだけの戦闘を出来たのはなぜなんですか」 なのは「それはこの子、RHのおかげだよ。カモ君が言ってるようにRHが私のパートナー。 防御や補助などを自動的に発動して手助けくれるんです。ねっRH」 RH「Yes my master」 カモ「ほらほらほら、ネギ兄貴もパートナーが必要なんすよ。 あねさんとかどーっすか?おいらを吹き飛ばしたあの身のこなし なかなかのもんでしたぜ」 アスナ「何馬鹿なこと言ってるのよ明日も早いんだからもう寝るわよ。オヤスミ」 廊下 エヴァ「おはようネギ先生」 ネギ「エ、エヴァジェリンさん」 エヴァ「そー身構えなくても平気だよ、満月の日以外は私はただの人間と同じだ ただし」 茶茶丸「おはようございますネギ先生、アスナさん」 エヴァ「これ以上は言わなくて分かるな」 カモ「あねさん、あれがそーっすか。たしかに只者じゃない雰囲気すね」 アスナ「でも、よかったじゃない次の満月までは大人しくしてるみたいだし その間に対策でも練って」 カモ「そんなの、あねさんがパートナーに」 アスナ「うっさい」 PC室 エヴァ「どうだ?」 茶茶丸「やはり、このまほろ学園に張り巡らされてる結界によって、 マスターの魔力は抑えこまれています。 そしてその結界はまほろ学園に流れる電気を消費し維持しています」 エヴァ「しかし、数年に一度メンテのたびに停電しているが、 私の魔力が戻ったことは無いぞ」 茶茶丸「それはその数時間だけ別の結界が発動しているからです。 大量の電気を消費しない簡易の結界ですが、 それでもマスターの押さえ込まれた魔力ではどうすることも出来ません」 エヴァ「ならばやはり無理ということか」 茶茶丸「いえ、その簡易版の結界ならば、この戴いたプログラミングで破壊可能です」 エヴァ「罠という可能性は?」 茶茶丸「私が見た限りありません」 エヴァ「私が見た限りか・・・いいだろう何が目的かは知らないが、奴の計画に乗ってやる。 今度こそこの呪ともおさらばだ。三日後が楽しみだ」 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 18 13 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その2 購買部 ネギ 「あれ?皆さん何買ってるんですか」 「あネギ先生。ろうそくだよろうそく。ほら今日メンテのため電気落ちるから ネギ「あー、今日でしたね。僕もメンテ中は見回りがあるんでした」 このか「あっアスナ。アスナもろうそく買いに来たん?」 アスナ「私はほら8時には寝ちゃうし」 このか「あーそっか」 クラスメイト「やっぱろうそくと言えば、あれでしょ100物語」 「おっ季節外れの怪談話、いいねー私の部屋でやる?」 「こーゆーのって台風と一緒でわくわく感があるよねー」 PC室 茶茶丸「電力停止確認。通常結界消滅。簡易結界発動確認。ハッキング開始します。 ハッキング完了。簡易結界の破壊を確認しました。これでマスターの魔力が戻ります」 エヴァ「よくやった茶茶丸、じゃ例の場所で落ち合おう」 ?(超)「どうやらうまくやってくれたみたいね。こっちも行動起こすね」 ネギ「うわー本当に真っ暗だねカモ君。星が近いね」 カモ「ネギ兄貴なんかいやな予感がしないすか。 なんかこーー、むっネギ兄貴あそこに誰かいるっすよ」 ネギ「生徒の人ですかー、メンテ中は出来るだけ・・・ まき絵さんどーしたなんですかその格好は。 あなたはこの前の・・・○○さんに○○さんに、それに○○さんまで いったいどーしたんですか」 カモ「ネギ兄貴、やつらからエヴァの魔力を感じる、きっと操られてるんですぜ」 ネギ「なんだって、そんな同じクラスメイトの人。 関係の無い人を巻き込むなんてを許せない」 カモ「ちょっとネギ兄貴・・・あーだめだ頭に血が上ってる。 こーしちゃいられないあねさ~~~ん」 アスナ部屋 アスナ「なんですって、で、ネギは?」 カモ「クラスメイトの人たちを追いかけていったっす」 アスナ「分かった。あの馬鹿。この前の二の舞じゃない。行くわよ」 カモ「あのなのはって子も呼んだほうがいいと思うんすが」 アスナ「そんな巻き込めないわよ」 カモ「彼女の友達もいたし、それに非常事態っす。戦力は多いほうがいいすよ」 アスナ「わかったわよ。」 なのは「はい分かりましたすぐ行きます。大丈夫ですはいはい」 へクスマップ マップ中央にネギ 近づくエヴァ エヴァ「威勢良く向かってきた割には逃げの一辺倒だな。 ふ、なるほど、たしかに魔力は戻ったが、 私をここに縛り付けておく呪いは解けてないからな その端の向こう側に行けば安全といわけか、詰まらん男だったんだな。 本当に奴の息子か?」 ネギ「あと少しあと一歩。今だ」 エヴァ「何これは捕縛結界。ほういつの間に用意してたんだ。 しかもかなり高度な。感心したよ。しかし茶茶丸」 茶茶丸「はいマスター結界破壊プログラム始動」 ネギ「そんなーずるい」 エヴァ「さて切り札が無くなったとこでどーする?無謀な戦いを挑むか。 大人しく血を差し出すか」 ネギ「うぅぅアスナさーーん」 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 21 43 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」 アスナ・カモ・なのはIN アスナ「こらーまちなさーーい」 エヴァ「来たか、茶茶丸」 茶茶丸「はい」 アスナ「二人とも行くわよ」 なのは「はい」 カモ「おれっちの力見せてやるぜ」 なのは「アクセルシュート」茶茶丸被弾 カモ「オコジョフラーーーシュ!」 エヴァ「む、狙いは私。、たかが人間ごときが、私の魔法障壁を破れると思うなよ。 私に障ることすら・・・な・・・また私の障壁が・・・」 吹き飛ぶエヴァ エヴァ「ただの人間がなぜだ。神楽坂明日菜。お前はいったい・・・あれ?どこに行った?」 ネギ・アスナ・カモ・なのはOUT ネギ「ごめんなさい。迷惑かけないように一人で何とかしようと思ったけど、あた」 アスナ「私の意志で助けに来たんだから、迷惑でもなんでもないの」 なのは「人が困っていて、自分が手助けできる力があるならその力はその人のために使うべきなの」 ネギ「なのはさん、ありがとうございます」 なのは「えへっお父さんの受け売りです」 アスナ「で、パートナー契約するんでしょ。どーすればいいの?」 カモ「簡単すよ。よっ、この魔法人に二人で乗ってちゅーすればいいだけっす」 アスナ「ちゅーってあんたあのねー」 カモ「おやおやーさっき迷惑でもなんでもないって、やっぱ口だけっすかー」 アスナ「わ、分かったわよ。じゃいくわよ」 なのは「はわわわわ、む、むこう向いてますね」 カモ「パクチイオー」 ネギ・カモ・アスナ・なのはin エヴァ「そこか、どーやら準備が整ったみたいだな。なら改めて本気の真剣勝負だ」 操られたクラスメイト・すずか・人形出現 エヴァ「来るがいいネギ・スプリングフィールド」 勝利条件 エヴァの撃破 敗北条件 ネギの撃墜 シークレット さぁ? 勝利条件確定 ネギ「本当に強い。でも負けるわけには行かない」 エヴァ「くるがいいぼーや!」 空中で対峙する二人 ネギ「ラス・テル・マ・スキル・マギステル 来たれ雷精 風の精」 エヴァ「リク・ラック・ラ・ラック・ライラック 来たれ氷精 闇の精」 カモ「同種の魔法!?打ち合う気かよ」 ネギ「雷の暴風」 エヴァ「闇の吹雪」 ネギ「すごい力だ、でも負けない。力になってくれたアスナさんなのはさんのためにも・・・ はっはっはっくしょん!!」 エヴァ「なに!!」 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 25 58 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その4 被弾するエヴァ エヴァ「やってくれたな坊や。流石奴の息子というわけか」 ネギ「うわわわっ脱げ・・・ごめんなさい」 アスナ「またあんたはーそのくせ何とかしなさい」 エヴァ「防御障壁は吹き飛ばされたが、しかしまだ決着はついてないぞ、 な、なに・・・ぐふっ」 ネギ「エヴァジェリンさん!!」 なのは「エヴァさんの体から腕が出てる」 シャマルIN 「失敗しちゃった。もう一度えい。捕まえた。魔力収集」 エヴァ「ぐああああっ」 シグナムIN シグナム「すまない」 なのは「あなたはこの前の」 ネギ「貴方たちのせいですか、今すぐ止めてください」 シグナム「許してくれとは言わない。うらまれて当然だと思う。 しかし、たとえ鬼畜の道を進もうとも、我々はなさねばならことがある 命に別状はないはずだ。すまない」 シグナムOUT エヴァ落下 茶茶丸「マスター」 ネギ「エヴァンジェリンさん」 エヴァ「・・・・・・」 回想 「危なかったーガキ」「焼けたぞ、ほら食え」 「なぜ助けたかって、別に理由はねーよ。あえて言えば俺が助けたかったからだ」 エヴァ「うわわわわ、貴様なんだこの格好は」 「くくくく、似合う、似合ってるぞエヴァンジェリン」 エヴァ「こ、ころすーーー」 「まーそー怒るな。光に生きてみろ、そうしたら、帰ってきてやる」 エヴァ「ほんとだな・・・」 エヴァ「・・・うそつき」 ネギ「エヴァンジェリンさん」 エヴァ「・・・ネギ・・・・ なぜ助けた」 ネギ「なぜってエヴァンジェリンさんは僕の大切な生徒じゃないですか」 エヴァ「・・・バカ・・・ふん、いいだろこの勝負お前の勝ちにしといてやる」 ネギ「ほんとですかーやたーーーあっそうだ名簿にも僕が勝ったと書いとこう」 エヴァ「な、バカか貴様は、って本当に書くな。取り消しださっきの言葉は取り消しだ」 ネギ「もう遅いですよー、このとおりしっかりと書き込んじゃいました」 エヴァ「貴様ーもう一度勝負しろー」 ネギ「ちょっと暴れないでください。あっ落ちるー」 アスナ「仲直りでいいのかな」 茶茶丸「こんな楽しそうなマスターは初めてです」 アスナ「ん?どーしたのなのはちゃん、そんな笑って」 なのは「昔のこと思い出してたんです。そっくりだなと思って」 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 29 02 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その5 さくら「ん?何か音がしたような?あれ?こんなぬいぐるみ家にあったかな・・・」 ケロ「はっ・・・」 さくら「え?」 ケロ「腹減った」 第三話 「三人目の魔法少女」 ネギ「ところで一人目は・・・」 なのは「もちろん私なの」 エヴァ「もしかして二人目って私のことか、 闇の福音と恐れられたこの私が、ふざけるなー」 ヴィータ「いやいやあたしのことだろ?」 シグナム「意外に私だったり」 シャマル「まだまだいけてるよね」 ヴィータ「いやそれはないから」 シャマル「怒」 ヴィータ「やめろーリンカーコア抜くなー」 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 52 19 ID Utpz1bOo a 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 56 32 ID jnrjx+fo せっかく二話分の脚本ができてるんだから たたき台としてシナリオを作りたいのだが… 画像素材はどう調達するべきだ? 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08 20 11 ID G0oPWnyL はい、一応目を通してねhttp //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12 57 09 ID TPRJQTsA 通りすがりの上に携帯からですまないが ストーリーは「なのは」を軸にするとやりやすいのでは? 次元航空隊を部隊として各次元を飛び回るとか。 Asを素材にしてヴォルケンズに各次元を飛び回らせる。 敵方はヴォルケンズに協力ないしは第3勢力として登場。 補充隊員や現地の協力者として味方を出していく。 ACE2とGジェネNEOのパクリです。 本当に(ry 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 39 08 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その1 さくらの部屋 ケロ「いやーやっぱたこ焼きはうまいなー」 さくら「ぬいぐるみが喋ってたこ焼き食べてる・・・電池どこ?」 ケロ「だから、さっきから言ってるやろ、ぬいぐるみちゃうって わいは、クロウカードの由緒正しき封印の獣やで」 さくら「クロウカード?」 ケロ「この本のことや」 さくら「中に、なにもないよ」 ケロ「そう!そこが問題や。本来なら収まってるはずのカード達が、 なぜか知らんけど、飛び散ってしもーたんや」 さくら「ケロちゃんて、このカードの封印の獣なんでしょ」 ケロ「ケロちゃんて・・・そーや」 さくら「なんで勝手に飛び散ったの?」 ケロ「そ・・・それは、あれやそう、悪の魔法使いが封印を解いたに違いない」 さくら「えーーー、ほんとにーーー」 ケロ「なんやその目は、うたがうんか~。 まぁなんや、起こったことをとやかくいってもしゃない。 そんなことよりも大問題なのは、そのカード達や、 カードといっても生きてるし自分の意思もある。 心の優しいカードばかりやとええんやど、 なかには凶暴で暴れることが大好きな奴もおる、 そんなカードをほっとくと好き勝手に暴れてこの世がめちゃくちゃになる。 クロウカードは封印とかれるとき災いが起こるとまで言われてるんや」 さくら「そんなカードなのに散らばったんだ・・・封印の獣なのに・・・」 ケロ「だから、すんだことはしゃーないって。ところで名前は?」 さくら「さくら。木乃本桜」 ケロ「よっしゃ、封印の鍵よ、汝と契約を望むものがここにいる、 少女、名はさくら、鍵よ少女に力を与えよ、レリーズ」 ケロ「さくら、その杖を持ってみ」 さくら「うん」 ケロ「よっしゃ、カードキャプチャーの誕生や、ほならさっそくやってみよーか」 さくら「え?え?ええ??もしかして・・・」 ケロ「もちろんクロウカードの封印や」 さくら「えーそんなことできないよー。拒否します拒否」 ケロ「大丈夫やて、わいがここに来たのも偶然やない。導かれて来たんや。 それは、さくらに素質があるからや。それにさっきも言ったように ほっとくと何をしでかすか分からない。もしかしてたら地球が割れるかも」 さくら「そ・・・そんな・・・分かった出来る範囲でがんばます」 ケロ「そーこないと、おーーいウィンディ入っといで。こいつは人見知りで優しい性格やから、 逃げずについてきたんや。これならすぐにでも封印できるやろ」 さくら「う・・・うん・・・どーやるの」 ケロ「簡単や。汝のあるべき姿にもどれ。クロウカード。と唱えればいいだけや ウィンディやったら抵抗もせず戻ってくれるはずや」 さくら「汝のあるべき姿にもどれ。クロウカード!」 ケロ「流石おいが見込んだだけはあるうまくいたやんか で次が重要やねんけど・・・」 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 43 27 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その2 朝桜並木 アリサ「おはよーなのは」 なのは「おはよーアリサちゃんにすずかちゃん」 すずか「ところでなのはちゃんあの噂知ってる?」 なのは「なに?」 すずか「最近魔法少女が出るらしいわよ。」 なのは「えぇぇぇ」 アリサ「まったく吸血鬼が下火になったら次は魔法少女。ばかばかしい。 なのはもそう思うでしょ」 なのは「えっあ、うん(エヴァちゃんかな?もしかしてネギ先生のことだったり・・・それはないかな)」 すずか「でも魔法少女って憧れるよね」 アリサ「え~そう?」 すずか「魔法少女と言えば動物とおしゃべりできたするでしょ」 なのは「動物好きのすずかちゃんらしー」 アリサ「私はそーゆーファンシーなより、炎をまとった刀とかで、 敵をばったばったと倒していく感じの魔法使いがいいわね」 すずか「アリサちゃん、そんな魔法少女はないって」 なのは「あはははー。あっ」 アリサ「ん?なのはどーしたの?」 はやて「困ったな、ぎりぎりやな」 なのは「大丈夫ですか、自転車、端に寄せますね」 はやて「あっありがとうな」 アリサ「まったく、こんなにはみ出して、手伝うわ」 はやて「ありがとうな、高町さんに、バニングスさんに月村すずかさん」 なのは「ほぇ?」 アリサ「まったくあんたって子は、同じクラスの八神はやてさんよ」 なのは「ああっごめんんさい」 はやて「そんなええよ、高町さん。私体弱いからほとんど学校きてへんし、 きても静かにしてるだけやったし」 アリサ「たしかに無表情な子の印象しかないわね」 すずか「ちょっとアリサちゃん失礼よ」 はやて「ええよーほんまのことやし。私あんまし長生きできへんみたいやから、 私が生まれてきた意味ってあんまないなーとか考えてて、ああっごめんな。 朝から辛気臭い話して」 アリサ「だけど、今はなんか生き生きしてるみたいね、表情が輝いてるもん」 はやて「うん。実はすっごい出会いがあってん。」 なのは「えーどんな?」 はやて「それは内緒・・・」 アリサ「あー彼氏でしょ、きっと男の子関係に違いない」 はやて「んーーー内緒・・・」 アリサ「あやしーー今度紹介しなさいよ」 はやて「うん」 このか「なー二人は魔法使いっていると思う?」 ネギ「えぇぇーーーどうしたんですかいきなり」 アスナ「そんなのいるわけないじゃない。ねぇネギ?」 このか「魔法使いかぁええなぁ、魔法使いといったら、ほうきで空とぶやん。 うちも一度でいいから空飛んでみたわぁ」 ネギ「そんなことでしたら僕が、あぶっ」 アスナ「(あんた何口走ってるのよ)」 このか「ん?どーしたん?」 ネギ「なななんでもありません。それより遅刻しますよ。急ぎましょう」 アスナ「ところでネギ、噂の魔法使いってあんたのこと?」 ネギ「最近は何もしてませんよ。もしかしてなのはさんのことかも・・・」 アスナ「んーもしそーなら、この前のお礼も兼ねて手助けしないとね」 ネギ「はい、聞いときますね」 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 47 08 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その3 知世「もう、さくらちゃんの話題でもちきりですわ」 さくら「わ、わたしは恥ずかしいんだけど」 知世「そんなことはありませんわ。世界の危機を救うために、 日夜人知れず戦う可憐の美少女。素敵ですわ~~~。 私も映える衣装を心を込めて作らさせていただきますわ」 さくら「知世ちゃん、そんなに気合入れなくてもいいんだけど」 知世「いけませんわさくらちゃん。魔法少女といえば可憐な衣装。これは世の常識です」 さくら「そ、そーかなぁ(やっぱり知世ちゃんもすこしへんだよね)」 帰り道 桜並木 ネギ「なのはさん、ちょっと時間いいですか」 なのは「ネギ先生アスナさんこんばんわ」 アリサ「あれが有名な子供先生ね。背丈が私たちと変わらないじゃない」 すずか「でもすごく優秀らしいよ」 アリサ「ふ~~ん」 ネギ「実はですね、うわ」 アリサ・すずか・なのは「キャー」 ネギ「す、すごい風」 アスナ「ネ~ギ~~~またあんたは~~~!!!」 ネギ「ア、アスナ僕じゃないですよ。誤解です」 カモ「ネギ兄貴、あねさん、あれ」 アスナ「大きな鳥ねーさっきの風はあれか」 ネギ「もーアスナさんはすぐ僕のせいにして」 アスナ「ごめんごめん」 アリサ「鳥?鳥ってどれ?」 なのは「アリサちゃん、ほらあそこ」 アリサ「見えないわよ。すずか見える?」 すずが「私も見えないけど」 アスナ「えっだってほら・・・」 カモ「ネギ兄貴こいつはもしかして」 ネギ「うん、魔力的なものですね。アスナさんなのはさん少し一緒に来てください」 アスナ「うん、いいけど」 なのは「ごめん、アリサちゃんすずかちゃん、用事が出来ちゃったから、また今度ね」 アリサ「ところですずか」 すずか「なに?」 アリサ「今オコジョが喋ってなかった?」 すずか「よくある喋るぬいぐるみじゃじゃないの?最近はそうゆうのがはやってるらしいし」 アリサ「うん・・・だよね」 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 47 42 ID 0uyd3080 5の現代組にxxxHOLICがある訳だがそれは良いのかい? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 53 00 ID a5ibkBuO 第三話「第三の魔法少女」その4 夜 さくら「大丈夫。ほら怖くない。もう平気だから。汝の在るべき姿に戻れクロウカード」 ケロ「よしええ調子や」 知世「ああ~今日も超絶美少女ですわ~」 ケロ「さくらも慣れてきたし、流石わいの目に狂いはあらへんな。人が来た知世頼むで」 アスナ「へ~あの鳥ってあなたたちの関係者?」 知世「すみません大道寺グループで今度自主映画を作ることになりまして、あれはその一環ですわ」 ネギ「そのヌイグルミみたいなの今喋ってましたよね」 知世「ネ、ネギ先生・・・」 ネギ「こんばんわ大道寺さん」 知世「こんばんわネギ先生。これは喋るヌイグルミですわ。今度大道寺グループから出す新しいおもちゃの試作品ですわ」 ケロ「なんでやねん、なんでやねん」 カモ「あー大丈夫っすよ。おれっちらも似たようなもんすから」 ケロ「ヌ、ヌイグルミが喋った」 カモ「いやあんたが驚くなや」 アスナ「この子達も魔法使いよ。私は神楽坂明日菜。でこっちが有名な子供先生で、」 カモ「カモンベールっす」 なのは「高町なのはです」 知世「大道寺知世です」 ケロ「わいは」 知世「ケロちゃんです」 ケロ「なんでやねん」 さくら「知世ちゃんケロちゃん、クロウカード「フライ」捕まえたよー。あっ人がいる。 えーとですね、これは大道寺グループのですね」 ケロ「さくら大丈夫や、この人らも魔法使いらしいで」 さくら「えっ?ほんとですか」 カモ「よっあんたがカードキャプチャーか、話は聞かせたもらったすよ。 大変な仕事っすね」 さくら「ええ~~~ヌイグルミが喋った。電池どこ?」 ケロ「それはもうええっちゅねん」 ??超「順調に進んでるようあるね。保険もいるし、すこし試してみるね。 クロウカードサンダーよ。わが魔力を喰らいて、その力を示せ。レリーズ」 画面にサンダーエフェクト ケロ「なんや急に雷が鳴り出して、これはさくら!」 さくら「うん、クロウカードの波動を感じる、ケロちゃんあそこ!」 ケロ「あれはサンダー。やばい今のさくらの魔力やったら太刀打ちできへんかもしれん」 さくら「強いの?」 ケロ「力も強いし気性も荒い。しかも束縛されることが嫌いやから、封印者を見ると攻撃してきよる」 なのは「ケロちゃん、私たちで手伝えることはない?」 ネギ「僕たちも手伝います」 アスナ「お姉さんにドンと任せときなさい」 ケロ「さくらこの人たちの力を貸してもらおう」 さくら「ありがとうございます」 アスナ「困ったときはお互い様よ、ね」 ネギ「はい」 なのは「です」 ケロ「今のままやと力が強すぎて、さくらの力では封印できへん。 だからある程度弱らせたとこで封印するしかない」 アスナ「つまり敵をたたいて弱らせればいいのね」 なのは「わかりやすいです」 ケロ「さくらは今のうちにフライと契約をするんや、フライは飛翔のカード。 空飛べたほうが何かと便利やろ」 さくら「うん、フライのクロウカードよ。汝と新たな契約を結ぶ。わが名さくら、我、新たな契約者成り」 アスナ「こっちに気づいたわよ」 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 59 53 ID a5ibkBuO 第三話「第三の魔法少女」その5 雷「がっ!」 なのは「分裂した!?」 ケロ「そんなあほなサンダーにそんな能力はあらへんはずやのに。 とりあえず、本体を封印すれば他のも消えるはずや」 さくら「準備できました」 ケロ「ほないくでー」 へクスマップ 勝利条件 サンダー本体の撃破 敗北条件 さくらの撃墜 シークレット (´・ω・`) ??超「うまく封印できたみたいね。まぁ予定通りね。戦える日が楽しみね」 ケロ「しかし、サンダーのあの分裂。さくらには言ってなかったが、 クロウ以外の魔力が混じってた。悪意あるものが封印をといた。 冗談やったけど、しゃれですまないかも知れん」 第四話「京都いいとこ一度はおいで ちょいなちょいな」 アスナ「しかし、魔法使いにはもれなくマスコット喋れる小動物がついてくるのね」 カモ「まーお約束っすからね」 ケロ「わいはほんとは小動物やないで、もっと雄雄しくかっこいいやで」 アスナ「そー言えばなのはちゃんにはいないよね」 なのは「あっ私にもいましたよ。ユーノ君というフェレットが」 はやて「みんなええなぁ、私のは本やし、みんなみたいにおしゃべりできへん」 リインⅡ「大丈夫ですよ、はやてちゃん私がいるですよ」 はやて「でもリインはこのシリーズには出えへんしなぁ」 リインⅡ「がーーーん」 ザフィーラ「アルフ、頼みがある」 アルフ「あん?」 ザフィーラ「小さくなる方法教えてくれ」 枯れ木になるかと思って、好き勝手に妄想をつらつらと、書いてみました ラスト&Bパートにつなげるまでは妄想してあるんですが、 察しのとおり、赤ずきんにプリキュア見たことないので、 組みこめられない役立たずです。 では、コテの皆さんが活躍することを祈って消えますね。 連投連投で大変失礼しました 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01 01 53 ID 0uyd3080 プリキュアが完全空気だったのは見て無かったからなのね プリキュアはタダでさえ尺が長くてキツいから早めに出さないとヤバい気がする 407 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/10/25(木) 01 58 01 ID FAVaqVaN ここで四話を、プリキュアか赤ずきんを見たことのある人がリレーすれば まるく収まる… と、プリキュアの最初の方しか見ていないヘタレが言う。 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 06 45 58 ID 2tIFoz3/ なのはは序盤は出さない方がいいんじゃないかな 戦闘能力が高すぎて他のキャラを空気にしてしまう あくまで「魔法少女としては異端」な位置付けで組みこむようにしないと 「魔法少女」っぽい空気が出せなくなりそう 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18 13 09 ID YuoRBt6U 407 まだコテの生き残りがいたのか。 他は全滅か、見ているか静観か? 410 : ◆kmbxgHC1NY :2007/10/25(木) 21 36 42 ID 6M4ROe1S 見てるよ 411 :青髪おさる:2007/10/26(金) 10 17 52 ID 0OP/ys1K 見てる。 けど口出しするには間空けすぎたし、手元のデータ進んでないから気にしないでいいよ 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19 59 21 ID ZKAgTR0G なのは世界はクロスオーバーを容易にするガジェットが揃ってて使い勝手がいいように思う。 とらいあんぐるハートの尋常じゃないごった煮っぷりを利用しない手はない。後回しは惜しい。 ユニット性能に関しちゃ、平均化っていうのもスパロボの特徴なわけで。 愛情の注入量しだいで装薬式実体弾が指向性重力兵器に匹敵する火力を持ったりする世界つーかね。 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23 00 46 ID XqFGt4Xv だね。共闘において戦闘能力の均一化は基本。 ついでに言うと、プリキュア辺りだって実は凄まじく強いんだぜ。 MHかSSの最終回付近を見るとよくわかるかもだ。 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23 35 11 ID F32b4ww6 411 気にせずにどんどん口出せばいいのに、 レス先が遅すぎるってことなのか? よし俺が作ってやるから、シナリオ書けや、 という人が出てこないと進まないのかね 415 :シルバー:2007/11/05(月) 21 46 55 ID LzrHA5E4 ちぃっす。一応俺も時々みてますよ。 しかし、まとめて指揮していくやつがいないと進まないね。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 09 48 47 ID ipAGVMZB みんな他人まかせ 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20 23 05 ID kjx8jNIu この手の企画にはよくあること とはいえ何か作っておけばないよりましだからなぁ 今のシナリオネタ話はいいと思う 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12 32 16 ID WSUcKFxZ とりあえず保守 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21 36 22 ID IHIx442E シナリオ張ってた人も消えた? 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00 26 07 ID KPpIeUJh いますよー 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12 55 40 ID X9oVRyBy 保守 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 08 48 04 ID AfCjTlmS 冬は仕事が忙しいからなぁ… 参加できん 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11 02 43 ID Gc4BRqyA 今更だけどプリキュアって魔法少女モノなの? そしてなぜレイアースとおジャ魔女どれみが入っていないのか…。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11 51 08 ID OuhRIEA6 まあ魔法少女のカテゴリは幅広いからして。詭弁を弄せばバスターマシーン7号も魔法少女。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 11 34 22 ID pyb9ElCI どうしたんだよ、前の勢いは… 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20 29 43 ID 9svstsIW ぴえろ作品が皆無とは! 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18 28 09 ID EIBY5r7e 426 ぴえろってどんなやつ? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13 07 24 ID 3LBqMCtR クリィミーマミ ペルシャ マジカルエミ パステルユーミ ファンシーララ 等 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 14 33 42 ID fAH7DkK0 428 ひ、ひとつもわからねぇ… 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16 21 16 ID aUiyj9s6 一応、レスをして置くが、既に手を付けている奴らがいることは承知だよな? 商業 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%A3%E5%AD%90%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6 同人 http //elementalsoft.jp/mjw/index.htm 商業は懐古趣味なので置いておいても、同人はSRCでこれを越えるのは難しいと思うが・・ (レスポンスは悪いが) これ以上のもの(特にα3)のシステムを作るのはムズイかもなー。 ちなみに、邪道3部作、小麦/ドクロちゃん/ぷにえ様は魔法少女・・・に なるんだ・・よね? 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23 57 55 ID lZFNjYLn 430…邪道三部作ですか… とりあえず主役連中が魔法を毎回最低一回でも使っていたら問題無いかと… ま、作品の内容はともかくwww 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15 17 45 ID L9spDDfB ☆ゅ 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00 23 11 ID eZBZhcGn 431 ドクロちゃんは草壁桜を撲殺した時に修復魔法。 小麦は戦闘後の地帯の修復で使用。 ぷにえ様は……………… 無理だな…… 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09 14 30 ID ejRtb31t エスカリボルグ以外で殺害しちゃうと修復できないんじゃね? 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20 43 56 ID 2xpTgfwd 「クイズマジックアカデミー」のマロン先生は見た目的には参加できそうだが 年齢が猫又ならぬ人又・・・・・・・ 436 : 【豚】 【574円】 :2008/01/01(火) 02 34 13 ID PA+qTqma このスレの行く末はいかに? 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12 56 23 ID MG6ERtAS まあスーパーガール全般で考察とネタ投下すりゃよろしい。きれいにまとめようとすれば縮むのは道理。 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13 55 32 ID uzINPbyQ でもスーパーガールでくくると ダーカーとかハヤテとかドラえもんとかが入りかねないから、魔法少女のラインは 守った方が良いと思うんだ… 439 : ◆cUNFYVul.M :2008/01/01(火) 20 04 09 ID OxV/fsHM ぷにえ様は海王拳みたいなの使えば魔法に見えるから無問題 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21 47 34 ID MG6ERtAS ぷにえは敵サイドにしたらおもしろいかもしらん。範馬勇次郎的ななんかわからんが強ええというキャラで。 リミッター解除の機動六課が肉体言語の前に壊滅とか、バンプレじゃ許容しないシチュエーションもあり。 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22 18 28 ID uzINPbyQ 440 シナリオとしてはα3の「銀河に君と」みたいなバッドエンドの扱いなの? それとも機動六課VSぷにえ軍の中、別のミッションをこなすとか? 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23 04 16 ID uzINPbyQ ぷにえやなのはを敵側にしたいのはいいけど、原作は両者とも敵側優位を超人的出力で覆す以外に仕事してないから、面白味が無くなる気がするよ。 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00 05 43 ID lOQmrWr4 どうでもいいが、「敵側として出す=そのキャラは撃墜されるのが基本」と言うのは理解してるか? 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01 55 50 ID hGyIjOL1 まあおちつけ。凶悪スペックのトリックスターなんて珍しくもなかろう常考。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03 23 08 ID RpVS3QSw 443 442へのレスか? 要するに敵側として扱うならメインや単発にしろ結局やられ役としてはイマイチだし原作再現もやり難いんじゃないかって程度の意味。 それと撃墜という表現は魔法少女モノでは珍しいしスパロボだって撤退扱いは多いから言い換えた方が良いと思うけど、 さくら→封印 プリキュア→浄化 なのは→逮捕 なんですね。どうしたもんか。 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03 47 35 ID 0bDhsKNl きもちわるいな 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10 25 15 ID RpVS3QSw 元々は妄想だから気持悪いのは仕方ない。 作品どうし戦わせるコンセプトならいっそぷにえ主人公で各界魔法少女を撃破、服従させるSLGにする方が面白くなる気もするがそんなの(俺含)誰も求めてないYO 448 :443:2008/01/02(水) 11 56 04 ID 48PQP5U8 445 いやいや、 442だけじゃなくてぷにえやなのはを敵として出すことに関してのレスへの反応だな。 敵として出す以上、PCにやられるのが基本になるだろうし。 「撃墜」と言うのはゲーム的用語なんでそこらへんは「封印」とか「逮捕」とかの適当な用語に置き換えてくれ。 ぷにえが敗北するのは許可しないと言うのならマジで 447の方向性で行くしかない。 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12 02 13 ID iv35PRd+ 1の面影がさっぱりない件 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10 04 07 ID x+CNgdro 449 1のメンツだけだとやはり厚みに欠けるからでは? 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18 05 40 ID oIg66L+q なんの厚みだよ。 ぷにえは空飛べなくなかった?まぁ飛んでも不思議はないが。 敵に魔法少女を置きたいならそれこそプリティサミー方式でよくね? 主人公はジュライヘルム(でもなんでもいいや)の王族で、様々な魔法少女と協力して地球の愛と正義の天秤を傾けないよう戦うわけだ それを阻止しようと雑魚ばらまくライバル(正体は親友)がいて、そちらに何かの理由で協力する魔法少女たちがいるとかさ プリティサミーを中心にしろとかじゃなくてこれはあくまで例な? 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18 35 40 ID KIQwd8Ua ところで前にでたストーリー案は無視なの? せっかく考えたんだから少しくらいは面影残して欲しいんだけど というか 1の参戦作品だけでは不満なの? 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20 32 50 ID lHxKEBkl スレが動いてりゃ、まあいろいろネタも出てくるでしょ。止まった時計のネジを巻くっつーかね。 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23 03 23 ID fVf/eDla 複数人がシナリオに参加すると、 451のサミー式では敵側の味方をする理由が曖昧にならないかな? ぷにえ式なら目的が服従とシンプルなので、組み易くなると思う…けどなんかエロゲっぽくなりそうだから正義の旗の下に集結する様な王道ものが良いな、やっぱ。 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01 13 01 ID GKiQ06m4 451 ガッシュベル方式でもいいな。 設定を絶対動かすなとか言うなら無理だけど 例えば、次期王様選出においてジュエルシード集めにして 地球人をパートナーとして協力するとか。 ユーノ・ジュエルシードを自分のミスでばら撒く。 故に王様選出というより自己反省により参加 フェイト・母の皇女選出のため参加パートナーなし(理由は・・・わからん) プレシア・皇女になって禁忌の死者蘇生の研究再開 サミー組は原作どおり ネギ・王様は無理あるし・・・ナギの探索か?石化の解除?パートナーあすか? 超・未来人魔法世界の暴露パートナー博士ならびにメカ軍団 さくら・パ、パス こんなんとかかな 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12 02 13 ID WptrziGj 10作品もあれば充分厚みがあるでしょ ところで 452の言う「前に出たストーリー案」というのは 387から 405の脚本か、 37以降で議論された構成の事かわからんけど、これを書き繋いだり、訂正するのは本人以外では難しいんじゃないかな… 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15 00 10 ID OrHsLyjV 456 ここらへんの構成の事 とりあえず今出てる流れ案 全体編 376-377 現実編 37 40 異世界編 59 89 91 93 98 クロス案 160 162 172 175 223 229 293 387から 405の脚本も使っても構わないんじゃないか、と思いつつ本人がいないとそこら辺はわからんが。 全く別の作品にするのでなく大まかな構成くらいは元の形をとどめて欲しい我侭心。 自分はスレイとグルグル回りの流れ提案くらいしか出来なかったけど全く別のものになってしまうのは悲しい。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18 07 55 ID WptrziGj 457 読み返してみたけど、これって「一つの案」と呼べる程のまとまりは無いんじゃないかな… 設定が足りないし、中盤からの展開も放りっぱなし。 資料の読込に時間が使えないとかの理由であればEXやFC版第二次の様にキャラ設定だけ借りるって手もあるはずだし、これから製作したいのならば、シナリオは一から作り直した方が簡単だよ。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19 50 58 ID WptrziGj それと、 387-405に疑問点が3つあるので、箇条書きで。 1.一話からエヴァはともかくヴォルケンズを出すと、中盤までには経験値稼ぎ用のザコか仲間になる頃にはいらない子になる恐れがある。(ゲームバランス的な意味で。) 2.なのはがA sからなので、ネギ達とのパラメータ上のバランスが取り難くなっているし、そもそもフェイト関連のイベントがやり難い。 3.四話で登校しているはやては、A sでは休学中の設定なので、これから原作展開を出すといちいち矛盾する。 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 13 56 36 ID YQ0wEpie ただでさえ情報不足で行き詰まってた感じだから、これ以上キャラ増やすのはやめたほうがいいんじゃないかと、通りすがりの俺が言ってみる 設定も初めから作り直しは勿体無いと思うな また時間がかかる上にさほど変わらないだろうし 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18 39 35 ID UXVT37oZ 制限内でのストーリーライン構築が困難だから行き詰まってんじゃね? 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20 58 53 ID IOGBzxRW 460です ストーリーラインが作れないのは、みんな何かしら知らない作品があるからなんじゃないかなぁ、と思うんだけど プリキュアとか赤ヘルとか( 280、 406あたりを見ると、ね……人気無いのか?) かく言う俺も異世界編は知らないのが多いから、全部知ってれば作れるっていう保証もないんだけど、増やすのは逆効果じゃないかな 後、ここでまた新規参戦作品とか言い始めたらみんなが好き勝手言って前スレの状況まで後退しそうなのが恐い 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 02 55 ID T3Ij+yIo 逆に考えるんだ、名乗りをあげない、あるいはここ1ヶ月…2ヶ月で話題のない魔法少女を切ろうと考えればいいんだ リナならばどう転んでも動かせる自信がある俺が言ってみたよ(ヤンデレでも魔王化でも可 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 04 19 ID XPmuc77v 三ヶ月以上も製作が進んでいないんだから既に前スレ以下の状態だろ? というか、もう参加してくる気配すら無い人達が作った設定にこだわる理由が解らないよ。 知らない作品があるのにシナリオ書いたんなら、正直にそう書けば知ってる人が加筆してくれるかもしれないし、そもそもそういう風に協力しあうのがこのスレの主旨じゃないのか? と、熱く俺妄想中(w 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 14 52 ID XPmuc77v って、リナのヤンデレって何なんだ? 魔法少女灰原って事なのか? 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 22 53 ID UXVT37oZ 少女モノのクロスオーバーじたいは宝の山なんだよなぁ。 ただ、実制作となるとよっぽど企画に力がないとやっぱ無理ですわな。別スレでも立てるか? 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23 50 35 ID IOGBzxRW 参戦作品を変えるとかになると別スレのほうがいいかもしれないね 上の方に参戦作品の変更はありませんってあるだけに、ここでやったら以前設定作った人たちが帰ってきたときに雰囲気悪くなりそうな気もするし ちなみに俺の場合は、この三ヶ月彼らは自分の見てない作品を消化してるんだと好意的に妄想(ry 468 :1~3話まで書いた奴:2008/01/11(金) 01 15 17 ID l+so5lSS 464 よーーし俺がプリキュア組み込んだるぜとか 俺ならこーゆー話にするとかを期待したんですが なかなかいかないもんすね 467 こ、こ、こーゆーのはいろんな人が寄せ合って 作っていくのが楽しいんじゃないかと・・・ 逃走 これだけじゃあれだし、自分の書いた奴ぐらいは締めとくかと 続きを簡略して置いときます 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 09 00 ID uDKM9bpG 468 見てない作品を消化云々は、以前DVD借りてきたーみたいなことを言ってた人たちが正月休みとかに続きを見てたりしないかなー、と思っただけです コミケとか行かないと結構暇ですし 決して作るなら全作品見て来いよとか催促してるわけじゃありません 過度な期待をかけるような発言になってしまいすみませんでした 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 10 30 ID l+so5lSS 4・修学旅行編 関西呪術協会と関東西洋魔術協会は対等であるが、 五年周期で最高決定者を持ちまわっている。今は関東。 しかし、関西呪術協会の長の一人娘、近衛 木乃香が関東(略) の学校に行ってから、関西のなかには、人質にとらわれてる。 下と見られてるのではと不満の一派がいる。 そして、今度の修学旅行の中に魔術師がいることを問題視したが、 当人たちに新書を持たせ、呪術協会に赴くことを妥協案とした。 はやて「それじゃ留守番頼むで」シグナム「はい、修学旅行を楽しんできてください」 シグナム「われわれも行こう」 ヴィータ「だけど、あんな胡散くさい奴の提案なんかに乗って平気なのかよ」 シグナム「われわれには余り時間がない。利用できるものは利用するだけだ」 ゼロス「そのとおりです」 ヴィータ「うわっ、また音もなく現れやがって」ヴォルケン異世界へ ネギ車中で取られそうになるが、桜咲刹那に助けられる。 ケロカモ会話「狭い・・・」「しかたないっすよ、おれっちらは荷物なんだから」 「・・・」「・・・」「・・・トイレ行きたい」「ノーーー!!!」なんかしゃべらせたい 追撃をかわしつつ二手に分かれる。 なのはさくら他?クロウカード「メイズ」に囚われるが、なのはの壁をぶち抜きバスターで突破。 深夜 フェイト(ネギ)登場。木乃香をさらう。 戦闘 木乃香の魔力で多数の敵出現。苦戦する。 なのは「こんなとこで終わりなの・・・」フェイト(なのは)・アルフ・ユーノ登場 フェイトが敵大半をぶっ飛ばす。ユーノにより全回復「仲間か」「友達だ」 天ヶ崎 千草さらなる敵を召喚。 エヴァ「ぼーや手助けが必要か?」 茶々丸「マスターあまり時間が」 エヴァ「ええ~い、呪文以下略!以下略!!以下略!!!いかりゃくーーー!!!」 どっかんどっかんどっかん 高笑いとともに消える。 明日菜「どーやら形勢逆転した見たみたいね」 天ヶ崎 千草「切り札は最後まで取っとくものやぇ」 フェイト「レリーズ」 「土」のクロウカード使用、強大な鬼へと変化。 ケロ、木乃香の魔力でブースとしてると推測。そして、あれだけの魔力を使用したら、精神が壊れると。 天ヶ崎 千草「好都合やおまへんか。そうなればうちの操り人形にする手間が省けます」 刹那キレ鳥人化 ED 木乃香「うち空を飛ぶことが夢やってん、せっちゃんありがとうな」 原作のせりふも入れたいが忘れてしまった おまけ 全員「万歳万歳万歳」木乃香・ユーノ「?」 なのは「得意なのは砲撃」ネギ「攻撃魔法に防御解除」明日菜「ぶった切る」・・・ ユーノ「得意なのは回復魔法」木乃香「同じく」 全員「万歳万歳万歳」 シャマル「あれ?もしかしてあっちに行けばわたしモテモテで出番倍増!?」 はやて「シャマルいっしょにお風呂はいらへんか」 シャマル「ああっなんておろかな考えを、今行きます~~」 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 49 23 ID l+so5lSS 5・フェイト入学編 赤頭きんのグレーテルと絡ませたいが・・・ 6・図書館島探検編 明日菜、図書館で試験勉強。もちろん赤点をタイトロープ なのは達登場。フェイトが赤点ぎりぎり、理由は漢字が読めない。 木乃香、読むだけで賢くなれる魔法の本の話をする。 明日菜、魔法使いがいるのだから可能性はあると本探し決行。 行き止まりの空間にて、明日菜の魔法キャンセルにより、隠しドアを発見。 台座に本を発見。もしかしてあれかと勇んで駆け寄ろうとしたところ、 無数のゴーレム出現。 ゴーレム「ゴーレムパンーチ」明日菜「ってビームじゃない!」戦闘開始。 戦闘終了 本未知の言葉で解読不能。 超「やれやれあぶなかったね。さすがに未来の歴史書は見せられないね」 おまけ 明日菜「そうだいいこと考えた。なのはちゃんそのレイジングハート貸して」 なのは「いやでも・・・」 明日菜「貸して!」 なのは「・・・はい・・・」 なのは「あっ明日菜さんテストどーでした?」 明日菜「レイジングハート・・・英語で話しかけてくれるから・・・・・・」 7・プール編 明日菜。バイト先からプールのただ券をもらう。 プールにて足を引っ張られた感触があると、すずか(他)?と話す。 さくら・ケロ、クロウカードの気配を察知、夜再び来ることに。 夜、さくら達がくると悲痛な叫びが聞こえる。 ヴォルケン、「ウォーティ」の魔力を蒐集中。 ケロ「このままやとウォーティが消えてしまう」 なのは・フェイト・ネギに割ってはいる。今にも消え去りそうな「ウォーティ」 さくら契約を慣行「ウォーティ」の再生に大量の魔力を消費し、さくら昏睡する。 戦闘終了 なのは・フェイトのデバイス大破、ネギとともに魔力も奪われる。 シグナム「そこの剣士命に別状はないが送球の手当てを望む」飛び去るヴォルケン 知世のリムジンの中、今行われた戦闘の録画を見てる知世・明日菜・ケロ 知世「彼らはいったい何者なんでしょう」 ケロ「あいつらがもっていた本どこかで見た気がする。 それもクロウカードに関係してた気がする。すごく重要な・・・う~~ん」 おまけ 知世「ところで明日菜さん、あの時なぜ割って入らなかったんですか」 明日菜「だって飛べないし」 明日・・・菜?「そもそも四人とも飛べないはずなのに、 相方は空に道作って擬似飛行するは、 もう一人の女の子は竜に乗って空とぶし、 あまつさえデバイス能力で空飛ぶのよ、ずるいと思わない」 知世「えっっっと、何の話ですか?」 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19 16 20 ID siW1HpP8 書きかけだったら悪いけれど、上記のシナリオで使われている(かもしれない)設定をまとめてみたので、確認してもらえますか? ・なのはとさくら、及びその友人たちは全員がまほら学園小等部に所属。 ・シナリオ中の小等部は共学で、草太がいたり、後に小狼やエリオルが転入してくる(予定) ・四話での修学旅行は小等部の行事。ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸は学園長命令(笑)で引率…もとい同行している。 ・なのはは一話までにPT事件を原作通り解決。時空管理局との関係も原作準拠。 ・フェイト(どっちか不明)はさくらより先に「土」のクロウカードを入手している。 それと別に、八話以降のシナリオ担当に任せる設定として、 ・??超の正体、その行動の目的。 ・ゼロスとヴォルケンズはどこでどのように会ったのか、異世界で何をしたのか。 という理解でいいのかな? 加筆、訂正あればお願いします。 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21 59 52 ID uDKM9bpG 原作だと草太達赤ずきん組って中学生なんだけど、あの外見だし小等部ってことでも通りそうだもんね なのは&赤ずきん、フェイト&グレ子とかでクロスネタやるならそのほうがいいと推してみる あとフェイト入学で使うかもしれないグレーテルの話 アニメのDVD発掘したからあらすじを書いてみる(知ってる人少ないみたいだし) グレーテルが転入 御伽噺や伝承に興味があるといって草太に近づく そのまま学校案内(結界製作用の下調べ)←他作品に影響ある設定だから無視? 赤ずきんが学校に出没 ####################################################### 赤ずきんが花を踏みつぶしてしまい草太に怒鳴られる→赤ずきんがどっかに行く 後を追った草太とグレーテルがナイトメアリアンに襲われる 白雪が先生として学校内に進入 ####################################################### グレ子の張った結界内で戦闘 大まかにはこんなところかな。#で囲ったのは省略してもいいと思うところ フェイトとの絡みは学校案内中か戦闘中あたりかなぁ この話、個人的にはマンガの展開の方が好き ヘンゼル&いばらがこの回で参加してくるから話数減らせるしww それとマンガ版だと草太達が異世界に行く直前の戦闘で、とどめをさすのを躊躇ったグレーテルをヘンゼルが「使えぬ人形に価値などない」と言って殴り飛ばすシーンがあるんだけど、このシーンでもフェイトとの絡みは可能だと思う 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23 20 04 ID siW1HpP8 いや、「草太が小等部」というのはフェイト入学編でグレ子と絡ませたいって書いてある事から推測しただけなんだけど、 それより重要な事に もしも草太がまほら学園生だと男子校に入れられちゃうんだよね(w だからって学校を別にすると修学旅行に参加するためにひねる必要が出てくるしさ。 そういや赤ずきんと言えば途中で異世界に行きますけど、全員が異世界へ行って第一部完か、赤ずきんたちだけ第二部でなのは達は第三部で合流のどっちが良いか話し合わないか? 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23 50 17 ID uDKM9bpG イベントの数的に第三部から異世界編やってたら詰まりすぎると思う トゥルーデ戦、ジェド戦(最低でも顔見せ、サンドリヨンと三つ巴、一回撃破、ナイトメアリアン化)とマレーンの過去を見るイベント(四つ)は異世界じゃなきゃだめだし だから赤ずきんだけ第二部行ってイベント消化した方がいいんじゃないかな 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00 07 33 ID yAWCNpWU 赤ずきんは異世界メインだから第二部のメンバーだろう。 プリキュアは第一部を見た印象だとキリヤが仲間になりそうな気がする。 Max Heartまで入れちゃうと長いだろうから、シャイニールミナスは出し難いだろうなあ。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00 41 13 ID 69/WlYlY ネタバレするとプリキュア無印の最終決戦でキリヤが顔を出します 説得すれば第一部で仲間になるとかのSRW的改変はやってみたいな MXはさすがに無理でしょ。一期だけでニ期分あるようなものだし 第二部の代わりにMX、とかいう荒業も思いついたけどMX見てないから可能かどうか確認するのに20時間以上かかるという……4クール作品って長いね 478 :1~3話まで書いた奴:2008/01/12(土) 01 38 52 ID a1XBMOer 472 眠くて倒れてしまった。続きありますと一言書いておくべきでしたね。申し訳ない。 小狼やエリオルが転入してくる ないです。なのはのクロノも出ないです。 理由は、私の能力の限界・・・まとめられん。さぁ誰かすばらしいシナリオを書くんだ。 エリオルに関しては、まーそのー。 四話での修学旅行は 各クラスが、ばらばらに好きな目的地を選べるというシステムでどうか一つ。 時空管理局との関係も原作準拠 時空管理局はないという世界です。クロノやエイミィは、ネギまの魔法世界の住人。 そこで時空管理局のよーなお仕事に従事。 フェイト(どっちか不明)はさくらより先に ネギまのフェイトです ゼロスの方から接触してきました。ちなみにヴォルケン達は時空を超える能力なし。 異世界で、 シグナム「仲間か」ガウリィ「いや、ただの保護者だ」と言わせたい。 7・修行編 まったく守れなかったと落ち込むネギ。守れる力がほしいとエヴァのもとに弟子にしてほしいと赴く。 そこには、魔法を知らないで育ってほしかったが、知ったしまったら仕方がない、 才能を伸ばしてほしいと学園長からの手紙を携えた、木乃香・刹那。 エヴァならデバイスを直せるかもと、相談に来たなのは・フェイトがいる。 エヴァ「私はハイテクはまったくわからんぞ」 茶々丸「心当たりがありますので、私で良ければお預かりします」 ついでに自分達も修行したいと言う 戦闘は弟子採用試験でいいかな 8・学校の怪談編 エヴァ、学園長に呼び出される。最近生徒の間で幽霊を見たとかいう話が持ち上がってる。 どーも本当らしい。調査よろしく。 エヴァ、めんどくさいと、ネギ達に修行の一環として調査しろと命じる。 生徒の幽霊話「ほんとにいるのかな~」「ふふふ、黙ってたけど実は私視えるんだ。幽霊はあそこにいる」 さよ「ええ~~視える人が(感涙)」「な~んてね」「うそかよー」 夜の学校探索するネギ一行(全員)、の後ろ付いていくさよ。 探索するがなにもなし。やっぱガセだったんだと、帰ろうとした時、 校庭に人魂が、パニックになる一同。 ケロ、クロウカードの気配を感じる。火の玉の正体は「ファイアリー」 戦闘終了 ケロ、ケロベロスとして覚醒し、記憶が戻る。 ヴォルケンが持っていた本は、通称「闇の書」という。どこで生まれたかは不明。 一定の魔力を蒐集すうrことで、闇の書は覚醒し、無限の知識と力を与えるというが、定かではない。 しかし、覚醒後すぐに暴走し、所有者を飲み込みながら、世界を破滅へと導く。 覚醒以前に、所有者が死亡、または凍結など行動不能と判断した場合、新たな宿主を探して転移する。 「闇の書」自体を破壊しても、すぐに再生し、新たな宿主を探す。 前の宿主はクロウ・リード。クロウ・リード、「闇の書」を研究をし、原因の元を発見。 これを「ナッシング」と名づける。 研究の過程で、魔法を使用できるカードを闇の書より作成する。クロウカードの誕生。 しかし、クロウそのものの魔力を少しずつ蒐集し続け、「闇の書」覚醒一歩手前まで来てしまう。 「クロウカード」を対「闇の書」として残し、クロウ自害。 魔力を集めているなら、次はさくらが狙われる可能性が高い。 その時になんとしてでも止めないと世界が滅ぶ。 なのは「だけど、そんな悪いことをたくらんでる人たちにはみえない」というが、聞き入れてもらえない。 (これは良くないかな?他キャラを落としてるように見えるかも) 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 02 35 30 ID a1XBMOer 9・学園祭編 一週間続くまほろ学園祭、を控えたある日、ネギ御一行、校長に呼ばれる。 発光する魔法樹の下で告白すると、成就率100%の呪いとなって相手を縛る。 ゆえに阻止するようにと、担当は水曜日の12~15時。 学園祭当日、さくら達の学年は劇。フェイトの王子様役が大人気。 (さくらのダーク&ライトのイベントは後で使いたいんだけど、他の方法でもいけるからなー) 告白阻止の時間。 知世「さくらちゃん、あれ見てください」 さくら「雪兎さん!・・・と女の人・・・」 知世「あれは恋する女性の目ですわ。もしかして告白するのかも」 さくら「そ、そんな」 知世「あの方向は魔法樹ですわ」 さくら「だ、だめーーウインディ!!」 女性「あ~れ~」 知世「魔法樹の下で、雪兎さんに手を振ってる女性がいますわ」 さくら「みんな、すばやくお仕事しましょう」 戦闘 一定のエリアに敵の侵入を阻む。敵をオーバーキルしても敗北。 敵はHPが一割になると行動不能になる。 ボスは、諸星あたるとか、横島がいいな。伊藤誠ならオーバーキルでも許されるな。 なのは・フェイト・はやてなど、ネギ組のお化け屋敷に行ったり、学園祭を堪能。 茶々丸の茶道部でデバイスを受け取る。 夕暮れ、はやての様子がおかしい。 はやて「大丈夫。ほんま体が弱いし、みんな大丈夫や・・・で」はやて倒れる。 大道寺病院に運ばれる。 ヴォルケン病院から、はやて倒れるの知らせを聞いて、駆けつける。 なのは達と出会う。 10・闇の書覚醒編 ヴィータ「睨んでねーです」 深夜、病院の屋上(は迷惑か?) 対峙するするヴォルケン四人となのは・フェイト・さくら・ユーノ・アルフ 明日菜「ちょっとネギ急ぎなさいよ。へろへろじゃない」ネギ「あれ?おかしいな全力で飛んでるんですけど」 ヴォルケン、現れたフェイトA(ネギま)に拘束される。フェイトB(ネギま)なのは達を拘束する。 闇の書を召喚。ヴィータを残し蒐集。クロウカード「イリュージョン」(少し違うが)両フェイト(ネギま)、 なのは・フェイト(なのは)に姿を変える。はやて、召喚。闇の書覚醒へ。 なのは・フェイト・さくらVS闇の書 フェイトA「ごくろうねミラー」フェイトB姿を消す。 ネギフェイト(ネギま)むかって攻撃。 ネギ「お前はあの時の」 フェイト「シールド」明日菜、防御ごと切り払う。 フェイト、イリュージョン」が解け、超姿を現す。 ネギ「超・・・さん」明日菜「どーして」 フェイト(なのは)「ドリーム」(正確にはイリュージョンの能力だけど)によって取り込まれる。 さくら、「ダーク&ライト」にとって取り込まれる。 残るはあと一話、寝ます。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12 53 23 ID aBXR4fRa 479 横島や諸星ならオーバーキルのダメージを叩き込んでもギャグ補正で生きてそうな希ガス 481 :1~3話まで書いた奴:2008/01/13(日) 10 38 09 ID eXLjG9D+ 478 8・学校の怪談編 ケロの記憶が戻ったのは、4大元素封印に成功したため 479 10・闇の書覚醒編 なのは・フェイト・さくら・ユーノにアルフ追加VS闇の書 木乃香・刹那ももちろんネギ達とともに来てます。忘れてた。 ネギ・刹那・明日菜の連続攻撃にしたほうがいいな。 さくらも、母との思い出に変えたほうがいいのかな? そうすれば劇で「ダーク」&「ライト」が使用できるし。 11・さよならは始まりの唄編 闇の書の覚醒が近いと悟ったクロウ・リードは、侵食暴走を避けるため、自害を決意する。 しかし、「闇の書」暴走システム「ナッシング」を止める方法を思いつく。 ゆえに闇の書を追って転生することを決意する。 だが、稀代の魔術師とはいえ転生を完璧にコントロールすること不可能であり、 「闇の書」の転生よりさらに300年後の世界に転生してしまう。 転生先の超 鈴音は、ほとんど魔力を持たない体であった。 そこで、呪紋回路をほどこし、超の科学技術と融合し生み出したカシオペアを使用し「闇の書」を追う。 (超 鈴音自身の意思も存在しており、了承の上) 「ナッシング」の封印方法。 一度、「闇の書」が暴走すると、「ナッシング」が起動すると、暴走を終えるまで、世界の破壊を終えるまで、 「ナッシング」は他の機能の何よりも優先される。つまり転移も使用されない。 その暴走中を「タイム」によって永久にとどめておけば、暴走を食い止めることが出来る。 超、封印されていたクロウカード開放「タイム」を手に入れる。 千年に一度の世界樹の発光(魔力放出)を利用することによって、超の負担を軽減させる事が可能。 さらに「タイム」発動の時間を稼ぐため、クロウカードに選ばれたさくらを鍛えることにする。 超、ネギ達に闇の書封印を手伝うことを提案。 ネギ達はやてを犠牲にしての方法に反発。すでにはやては「闇の書」に取り込まれ、 自分の意思はない。いわば脳死と同じ状態。それに一人の犠牲ですむなら安いと言う。 ネギ「それでもやはり・・・」 超「それなら賛同はしなくてもいいね。ただ邪魔はしないでほしいね」 (ここでバトルできるなぁー、もう一話伸びるなぁー) さくら、「ダーク」&「ライト」を封印する。 フェイト、家族の夢を打ち破る。 はやて「だけど、それはただの夢や」 リインフォース「表に出ている暴走プログラムによって、管理者プログラムなどが履行不可能。 一瞬でもとどめさせれことが出来れば、切り離すことが出来るんですが」 はやて、外の人たちに、一瞬でいい、その子を止めてほしいという。(うっ、どーやってそとにきこえるようにしたのだろう?) 超「まだ意思がある!?」 ネギ「ひとつ根拠が崩れましたね。やはり犠牲にしての解決はこれ以上見たくないです」 超「もしかしたら・・・」 超&ネギたち、なのは達と合流。超小難しいことを羅列。 なのは「えっ・・・・・と・・・???」 ユーノ「つまり魔力ダメージを全力全開で叩き込めということだよ」 なのは「さすがユーノ君わかりやすい」 リインフォース「暴走プログラム切り離しに成功しました」 はやて「おいで私の騎士達」 さくら・フェイト帰還する。 はやて帰還する。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11 16 31 ID eXLjG9D+ 12・ はやて・さくら・フェイトの帰還を喜ぶ一同。 超「すまないが、喜ぶのはあれを始末してからにしてほしいね。 およそあと15分程度で、ナッシングが実体化し、世界を飲み込んでいく 実体化すれば、「タイム」で時間凍結が可能。問題は唱えるまでにかなりの時間を要する。 その時間を作ってほしいね」 リイン「闇の書暴走プログラム実体化します」 超「なっ!?予想より10分も早い。みんな頼むね」 超、タイムの魔方陣展開、が途中で吐血し、呪文が途切れる。 超「計算ではここまでの負担は・・・まさか」 まほろ学園の方向を振り返る。淡く光ってるはずの魔法樹の光が消えている。 超「ナッシング実体化の時間が早かったのは、魔法樹の魔力を蒐集したからか・・・」 再び吐血、崩れ落ちる。駆け寄るネギ。 超「大丈夫、魔力がなくとも変わりになるものはあるね」 ネギ、それは命のことだと気づきとめる。他に方法はないと聞く耳もたない超。 さくら「出来ませんか?私がナッシングをレリーズできませんか」 超「無理ね、あれだけの魔力を封印することは不可能ね」 シャマル「でも、あれ全部じゃなくて、暴走プログラムの核だけを封印するだけなら、 それほどの魔力は必要としないはず」 可能性があるならやるべきと力説するネギ達に、 超「じゃ任せるね。ただし失敗したら問答無用で「タイム」を使うね」 さくら「絶対だいじょうぶです。ゆっくり見ていてください」 フルボッコ、シャマルハンドにレリーズ、封印完了 はやて倒れる。心配する一同。 超「大丈夫ね、あれだけの魔法を、しかも始めて使用、ただの疲労ね」 今日は遅いということで、大道寺家にて全員の泊まり。 寝静まる中、浮かぬ顔のリイン、そして超。 超「やはり・・・」 リイン「はい・・・」 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11 47 43 ID eXLjG9D+ 482 暴走体は、ぜひ竜の形で エピローグ、そして異世界へ 朝、封印したはずのナッシングのカードがないことに気づくさくら。 その封印はやはり一時的なものだった。 リイン、今なら暴走プログラムを押さえ込んでいられる。 根本的に解決するなら、今消滅するしかないとみんなに告げる。 (はやて、はずしたほうがいいのか一緒聞いてるほうがいいのか) リイン、幸せな日々をすごせたと、はやてにペンダントを送る。 リイン消滅する寸前、ゼロス登場。 ゼロス「勝手に消滅しては困りますね」 リインを捕縛するゼロス。 ゼロス「これはもともと、私達の世界のもの。本来の名は魔竜王に水竜王。 それでは返してもらいますよ。それではみなさんごきげんよう」 水竜王が消滅したとき、そのかけらは、この次元にも飛来していた。 しかし、意思というものはなく、ただ魔竜王の魔族としての世界を滅ぼせ、 水竜王が消滅の間際のこした、人間に転生しろという意志が、ただ残ってるのみ。 ゆえに、ただ世界を滅ぼし、転生転移を繰り返すだけのものであった。 ゼロス、これを戦力として持ち帰ることを命令される。 もともとはこちらの世界のもの、向こうでは制御不能でも、こちらなら干渉し制御可能と判断。 暴走の手助け&字軍の戦力に使うため、ヴォルケン達に接触。 ヴォルケンからゼロスの事を聞くが、次元をわたる方法はない 足取り重く家路に付くはやて達。そこに侑子のミセが現れる。 次元をわたる方法を教えてもいい。しかし報酬は、はやての、闇の書にかかわったすべての記憶。 はやてはかまわないと言うが、その他猛反対。 ヒントだけならそのペンダントで言いという。何月何日、どこどこに扉が開くと。 異世界、かなりの劣勢にたたされているリナ達。(理由はわからん) 起死回生のため、リナのタリスマンを借り、虚無に目覚めたルイズ、 力あるものの召喚を試みる。 おわり ちなみに、スレイヤーズTRYの神託。 光と闇の狭間の力、これを光魔法ニケ・闇魔法ククリ・虚無のルイズ 五つの星のかけら、五つの星の人 地球・ネギの魔法世界・スレイヤーズ・ 赤ずきん・・・足りないか・・・ という設定はどうかなと。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17 34 19 ID 8KiE+EtN リインの中からはやての声を届かせる方法は明記しなくてもいいのではないでしょうか 原作でも特に説明なく聞こえてる感じでしたし 五つの星のかけら あと一つはプリキュアに出てくる「光の園」、その力を使うプリキュア達とか? 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19 32 49 ID xPfmgSeJ シナリオ第一部終了お疲れ様でした 蛇足臭しかしないけど、今出てるシナリオにプリキュア&赤ヘルを入れる案を考えてみた 会話書けるほどキャラを把握してないから簡単に内容のみ 5話までに(修学旅行がややこしくなりそうだし、4話と5話の間?) ●プリキュア初変身 ラストに草太とりんごがまきこまれ、草太の鍵の力が垣間見える ●プリキュア&赤ずきん参入 前半 草太がナイトメアリアンに襲われ、赤ずきんが助ける。白雪も同時参戦 後半 プリキュア・ネギ達が合流、ピーサードを撃破 5話 ●フェイト入学 キリヤ・グレーテル・フェイト(なのは)が学園に転入 プリキュアイベント:戦闘後の下校時にキリヤがなぎさ&ほのかに声をかける ここからポイズニー撃破までにキリヤがほのかと仲良くなるイベントを 赤ずきんイベント:学校内でヘンゼル&グレーテルと勝負。途中でいばらも参戦 6話 ●会話イベントのみなので、できれば図書館島探検編に混ぜて欲しい 図書館に草太がいて、『二つの世界の物語』のことを調べている。そして実はその話が異世界にしか存在しない御伽噺であることを赤ずきんから聞く 戦闘後に草太の家でいばら(今まで寝てた)から、異世界で行方不明になっていた賢者シルフィーヌが見つかったという報告を受ける。また、その容姿が行方不明の草太の母とよく似ていることから草太が異世界へ行く決意をする 6話と7話の間 ●赤ずきん離脱 ヘンゼル戦。三銃士が合体攻撃習得 (戦闘中ヘンゼルがグレーテルを人形と呼びなのはキャラとの軽いクロスを入れる?) この際会話イベントのみで済ませてもいいかもしれないが、上手くやれば第二部のイベント一つ減らせるかも 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19 34 36 ID xPfmgSeJ 続き それ以降(どこかに混ぜてもらうとしたら学校の怪談編くらいだろうからほとんど単独で一話。それも学園祭編の前に) ●ポイズニー撃破 喧嘩した話を入れてないから普通に出てきて戦う 他のイベント中に出てきてやられる感じ? ●キリヤ退場 キリヤはほのかと仲良くなりかけてたけど、姉であるポイズニーがやられたことで戦う決意をする 最後はプリズムストーンをプリキュアに託し自ら消える ポイズニー撃破の翌話 キリヤが仲間になるのは(説得した場合でも一回目の)ジャアクキング戦でいいと思う ●イルクーボ戦 倒した幹部達から手に入れたプリズムスト-ンをイルクーボが奪い返す が、石の力に耐えられず敗北 ●ジャアクキング戦 光の園(≠第二部の異世界)に行き、全てそろったプリズムストーンを使って光の園を再生させる しかしその儀式の途中復活してきたイルクーボによりストーンとプリキュアがドツクゾーンにつれていかれる 前半戦 ドツクゾーンでイルクーボと戦闘、余波でストーンを壊しそうになったイルクーボがジャアクキングに殺される 後半戦 対ジャアクキング。原作じゃイベント戦っぽい感じだけど、せっかくだしフルボッコする? それとキリヤ参戦?(まだダークシード編見終わってないので無理っぽかったら考え直す) 我ながらプリキュアの方は省略しすぎだと思うけど、他作品と比較すればこれでも多いような…… 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 17 40 ID Qzg93lCU プリキュアの敵を単独で出すのだとどうなんだろ メインの流れと関係ないと、わざと切り離すのもひとつの案だけど さくらの4元素みたいに、他と作品とクロスし意味を持たせていくのも この手の醍醐味だし。なにより話数が削れる ふと思ったが、これってクロスオーバー書くには 双方の作品を知ってる人間じゃないと出来ないのでは プリキュアだけを知ってても組み込むの大変だよな 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 42 54 ID xPfmgSeJ 一応第一部に出てくる作品は全部知ってるけど、すでにさくら・なのは・ネギまが深くクロスしてるから俺の脳じゃさらに混ぜるのは無理だった そんな低脳な俺が考えたクロスだと、ジャアクキング=ルビーアイの欠片にして、ゼロスやヴォルケンズを敵に使うのもありかと 七つに分かれた際の衝撃で(スィーフィードの力を免れ)異世界まで飛ばされた欠片。プリズムストーンの力で分かたれた体を再生するつもり、とか ピーサードは初変身回ではヴォルケンズあたりで代用可(ゼロスにギブアンドテイクで手伝わさせられてる) 退場は抜きにして、たまたま戦闘に立ち会ったことから合流とか イルクーボはゼロスがプリズムストーンを奪う役(リインを連れて行く際一緒に、とか)。光の園に乱入するのはジャアクキング本人に任せれば消せるかな? キリヤは期待してる人もいるはずだからそのまま ポイズニーは別キャラでもいいけど、身近な魔人が消えることで(仲良くなりかけてたプリキュアと)戦うことを決意するから誰かやられ役は必要 踏み台みたくなるからやっぱ本人かな こんなとこ なんか自分で言ってて無茶な気がするのでスルーしてくれていいです 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 46 02 ID xPfmgSeJ 488抜けてました ポイズニーのところ、身近な魔人が消えて戦う決意をするのはキリヤです 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00 44 10 ID 0PNX+voT 488 一部案はどんどん崩していってかまいませんよ。 赤ずきんにプリキュア分かんないし、 それならいっそという上で出来た産物ですから。 たとえ深いクロスでも、出てない作品が入り込めないクロスシナリオは、 やっぱだめ案ですしね。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 02 09 33 ID M7KLhCi2 唐突に思いついたので488に追加 この案ってポイズニー(代役含む)はなにも第一部でやられる必要ないですよね 第二部でルビーアイ派の魔族がやられる予定があればそいつを見て、キリヤは戦い勝ち残らなければ闇に帰るしかない、と決意するというのも可能 これで戦闘一回分削れる 付け足しばかりですみません 490 俺が手を加えると収拾つかなくなるので無理です! それに490さんのシナリオは気に入っているからあまり手を加えずに済ませたかったり 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 12 55 40 ID C0Di5ERA うわ、久々に来てみれば頑張ってる人達がいますね! 頑張って下さい! 俺も何か思いついたら提案してみます。 あとここのまとめwiki張っときますね http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1181055433/ 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 12 56 56 ID C0Di5ERA スイマセン、アドレス間違えました。 こっちですね http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 20 39 17 ID lcCVeo15 wikiで前スレ読んでたらプリキュアは一期前半までにしちゃうって案もあったんだけど、どうだろう? 俺もダークシード編は ・ジャアクキング戦を1,2回目統合(キリヤもここで仲間になる)にする ・42話のホワイトが闇の空間に閉じ込められブラックが助けに行く話を、ホワイトが闇の書の意思に吸収されることで再現 こんな感じでやれば省略してもいいと思うんだが ホワイトが闇に飲み込まれていくのも「ダーク」のカードの効果と似てるし 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21 30 09 ID JGTFg9fQ 話題戻してすみません 上にでてるTRYの神託、俺も考えてみた 全作品での合体攻撃は最終決戦で使えそうだし 光・チャチャ 闇・リナ 狭間・さくら&ククリ 五つの星の欠片 プリキュア(光の園) ルイズ(始祖ブリミルのいた世界(≠地球にはできないものか)) 赤ずきん(異世界編の世界) なのは(ミッドチルダ) ネギ(現実世界) 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 22 53 03 ID CSzgPqAP プリキュア借りてみようかと、ツタヤに行ってみた 全13巻49話か…さすが4クール wiki見れば、前半だけで主要な敵が五人、四天王じゃないのかよ ボス含めて6人、さすが4クール どーやって縮めたらいいのやら 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23 35 50 ID Xdb1ETQ9 さらに後半は新幹部三人+復活ボスで前半とあわせると十人にもなるという(笑) まあ後半は結構マンネリ化してるから比較的省略はしやすいだろうけど(手前味噌だが494で言ったような荒業もあるし) 前半はプリズムストーンの総数を減らす&他作品とクロスして要らなそうな幹部をリストラでいいんじゃないかな もしくはゼオライマーの八卦衆みたく同時進行で出てきて一話でやられてくとか 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00 45 49 ID u/XEz1dK プリキュアは専門外だからよくわからんが、物語に支障がなさそうなやつはゼロスに滅ぼされたでもいいんじゃね? 一回やられてリターンしてくるやつもスレイヤーズのセイグラムと融合させて復活すればクロスするし縮む気が…(ズーマの代わりってことね) ああ、でも異世界と現実世界で違うか。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01 13 01 ID ADg2l5Ik マゼンダ=ポイズニーとかもありかもしれんなぁ スレイヤーズとのクロスは第二部との兼ね合いが大変になりそうだが…… いっそこの際ジャアクキングがフィブリゾに付くかガーヴに付くかだけ決めて、第二部作りながらプリキュアのイベント決めてくのもありじゃない? 今でてる第一部のシナリオ案使うならプリキュアのストーリーはどうとでも付け足せるんだし 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 13 40 16 ID u/XEz1dK 499 ジャアクキングってのはルビーアイの七つに断たれたうちの一つにするんじゃなかったっけ?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39313.html
登録日:2018/04/21 (土) 09 41 00 更新日:2024/04/05 Fri 18 58 30 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A-アダプター Iフィールド SRW かなめのハリセン サイコフレーム スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 ハロ バイオセンサー マグネットコーティング ミノフスキークラフト 勇者の印 原作ネタいろいろ 強化パーツ 装備品 超合金Z 鋼の魂 高性能レーダー 強化パーツとは、スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つ。 初出は『第4次スーパーロボット大戦』であり、以降の作品では(『L』『UX』『BX』等の一部作品を除いて)ほぼ全てにおいて採用されている。 (ちなみにそれらの作品では機体自体に能力ボーナスがあるため強化パーツ扱いされる機体もいたりする) 【概要】 精神コマンドを一般的なRPGでいう「魔法」に例えるなら、さしずめこちらは「アクセサリー」とも言うべき装備品で、装備することで単純な能力の強化から特殊能力の付与まで様々な恩恵を受けられる。 同じ強化パーツを戦艦だろうが200m級の機体だろうが5m級の機体だろうがホイホイ付け替えられることについては突っ込まないように。 採用直後の『第4次(S)』や『新』では強化パーツスロットはどの機体でも一律2つだったが、『F』では機体の性能によってスロット数が1~4枠になり(当然元々強い機体は枠が少なく、弱い機体は枠が多い) 現在ではこの仕様が定着している(ただし、近年ではフル改造ボーナスに「強化パーツスロット+1」があるため、多い機体でも初期ではスロット数3が限界)。 主な入手手段は「敵ユニットの撃墜(*1)」が最もメジャーで、「マップ上のコンテナから獲得」「シナリオデモの流れで搬入」「専用のポイントを払って購入」なども存在する。 作品によってはターン制限や残HPなどの条件で撤退してしまうボスをいかにして撃墜するかを心掛けないと、思ったようなカスタマイズはできない。 強化パーツの名前はオリジナルのものもあるが、多くは参戦作品の原作から引用されており、新規参戦作品のスパロボ参戦に際して 「どのアイテムが強化パーツ名に採用されるか?」という予想が飛び交うのも一つの風物詩となっている。 最新作となる『30』では、ごく一部で機体とパーツ側の出典が一致するとボーナスがつくという変わった試みも存在する。 また、「ランドセルを背負う流竜馬」など、見た目を想像すると面白いことになるものが多いため、アンソロジーが出ていた頃はそちらでもネタにされることが多かった。 【主な強化パーツの種類】 ◆HP・装甲系 チョバムアーマー、超合金Z、超合金ニューZ、宇宙合金グレン、Eカーボンアーマー、ガンダニュウムアーマー、ゾルマニウム合金、G-ER流体、ブレイブニウムγ等。 装備することで最大HPと装甲値が増加し、単純に耐久性が増す。 パイロットや機体性能の都合で回避ゲーに持ち込めそうにない機体や、バリア持ちとの相性が良い。 元々ロボット自体が現実には存在しないような超合金で作られているものが殆どであるため、ここに該当するパーツは多い。 (ちなみに、チョバムアーマーはガンダムの固有名詞ではなく、現実でも戦車の装甲として用いられている) 『IMPACT』等、一部の作品ではこれらのパーツを装備すると運動性が下がる場合もあるので注意。 特に「新」ではバグのせいで装甲値が逆に下がってしまうという呪われた装備完全なマイナスアイテムになってしまっている。マキシンガル合金は超電磁加重砲を受けて劣化したと解釈できなくもないが… また『真マジンガー』が参戦するようになった『第2次Z』以降では、超合金ZにEN回復効果が付与されるようになり、重要度が増した。 結果、入手できる機会は激減したが。 意外なことに、「フェイズシフト装甲」が強化パーツとして登場したことは未だにない。対になるラミネート装甲はパーツ化を果たしている。 ◆EN系 大型ジェネレーター、パワーエクステンダー、パラジウム・リアクター、ユグドラシルドライブ、ネクトオリビウム結晶、外部重力波アンテナ、量子フライホイール等。 装備すると最大EN量が上昇する。 高火力の武器に多くのENを要求する機体は多く、1ターンおきの行動回数を増やして早解きするようなスタイルだと非常に需要が高い。 装甲同様、大体のロボットが超エネルギーで動いているため、引用先はリアル系スーパー系の両方から様々。 また、一部作品では消費ENを低減するパーツ(ENチップ系、エナジーレジスタ系)や、弾数を増やすパーツ(大型マガジン系)も存在するが、 パイロット側のスキルであるEセーブ・Bセーブに立場を取られがちで、登場頻度は少ない。 ◆運動性系 サーボモーター、マグネットコーティング、慣性制御システム、マッスルシリンダー、ヂヂリウムチップ、強化オーラ・マルス、結晶筋肉等。 装備することで運動性が増し、回避率が増す。もともと回避率の高い機体をさらに安定させる目的で使われることが多い。 高機動なリアル系作品から引用される場合が多い。限界反応が存在した初期の作品ではそれも合わせて向上していた。 この「命中・回避のリミッター」にあたる限界反応のある作品では、運動性上昇は低いが限界反応上昇が高いマグネットコーティングの取り合いが発生することも… 初期の作品ではバイオセンサーやサイコフレームもこれに入っていたが、現在ではそれぞれの機体の固有能力に変更されている。 『30』では「補助サイコ・フレーム」という名義で久々に復活した。 ◆命中・照準系 デュアルセンサー、高性能照準器、VRメット、クエント製センサー、ハリーの眼鏡、T-LINKセンサー等。 装備することで武器の命中補正が増し、安定して命中させやすくなる。 α外伝発売~Zシリーズ展開前の運動性が命中率に関与せず、照準値が実装される以前の一時期では命中率を補強する手段として重要だったが、現在では立場が低下。 加えて、回避と違って命中は精神コマンド「必中」「感応」で1ターンだけながら100%に持っていける。 とはいえ、基本的に誰に付けても困ることはないのでスロットが余った時に取り合えず埋めるのに使われる。 …しかし、OGシリーズ等のEXハードモードでは改造が一切出来ないことが多いので、一転して重要なパーツになる。 ◆クリティカル系 学習型CP、スナイパーキット、ピエロの仮面、かなめのハリセン、ケン太のポケコン等。 装備することで武器のクリティカル率が増し、ダメージ期待値が上昇する。「熱血」「魂」と併用できない反撃戦法や、「精密攻撃」との相性が良い。 クリティカル率は基本的に改造では強化できないため、高技量キャラのクリティカルを確実なものにするためにも重要。 主に反撃を多用することになる機体に持たせられる。 ◆移動力系 ブースター、メガブースター、アポジモーター、補助ISC、超電導モーター等。 装備することで移動力が増し、1ターンの間に動ける距離が増える。 移動力だけでなく、運動性も上がるものもある。 ユニットの位置取りに直結する上に、小隊システムが存在する作品では小隊員に付けておくだけで効果が出るため需要が高い。 初期の作品ではオーラコンバーターも分類されていたが、現在では登場していない。 ◆射程系 高性能レーダー、リニアシート、三次元レーダー、十三の狙撃虎の巻等。 装備することで武器の射程を伸ばす。アウトレンジ攻撃は作品によっては重要。 ただし、「密着して使う格闘武器や技の射程がレーダーで伸びるのは不自然」「MAP兵器の射程が伸びたらバランスが崩れる」といった理由からか、射程1の武器とMAP兵器の射程は基本的に伸ばせない。 一部作品では「射程の長い武器を近距離で使うと火力が増す」というシステムが採用されており、その場合は火力上昇パーツとしても機能する。 シンプルかつ強力な効果からか、ほとんどの作品において登場するのは高性能レーダー一種類のみ。 ◆消費系 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、SPドリンク、無針アンプル剤、スーパーリペアキット等。 強化パーツ欄を消費して、任意のタイミングで使える消耗品。 HPやEN・弾数、SPを回復できるが、一度使用すると消滅してしまうため、もったいない病のユーザー達に使用をためらわれて蓄積していくことが多かった(俗に言う「ラストエリクサー症候群」の類)。(*2) 使いそびれて基礎性能底上げ型パーツに席を譲ったり、売却システムがある場合は即売り払われることも珍しくなかった。 …が、『NEO』以降、消費してもステージクリアで戻って来るように仕様変更され、安心して使用できるようになった。 また一部作品では敵が消費系パーツを所持している場合、HPやENを減らすと敵ターンに使用して回復してくることもあるので注意。 SP回復パーツには「火星丼」、「母さんのシチュー」、「ドンキーのパン」、「スペシャルドッグ」など食べ物類が多く、戦闘中にアレやソレを食べている光景のシュールさもあり「何が出典になるか?」が一番面白い部分でもある。 非生物かつパイロット=ユニットである勇者ロボやブラックオックスにも有効なのはツッコミ無用である。 サブパイロットがいる場合、そちらに使えるかは作品による。 ◆地形適応系 ミノフスキークラフト/ドライブ、防塵装置、スクリューモジュール、スラスターモジュール、A-アダプター、戦闘コード:SSSS等。 装備することで地形適応を高めたり、そのままではスムーズに移動できない地形に対応できるようになる。 地形適応が上がればその地形では全体的に強くなれるし、ミノフスキークラフト(宇宙世紀ガンダムが参戦していない作品では「フライトモジュール」、OGシリーズでは「テスラ・ドライブ」)で飛行可能になれば移動も大幅に楽になる等、 地味ながら中々に強力なパーツ達。これで宇宙Bに泣かされることももう無い。(*3) アダプター系は機体と武器の地形適応をまんべんなく向上させるので、「移動タイプはいいのに機体の地形適応が悪い」「射程や攻撃力はあるが武器の地形適応に難がある」という機体の補強用としては最適。地形適応に厳しいタイトルではなおさらである。 Aアダプター以外は基本的に地形適応がSになるが、作品によってはパイロットもSでないと機体性能が向上してくれない場合があるので注意。Aアダプターの場合でもパイロット側の適応が低いとやはり性能が落ちる。 アダプター系以外は空専用とか陸専用とかの地形適応持ち(*4) でもない限り、問答無用でその地形で活動できる(ミノフスキークラフト装備なら先述の通り空中、防塵装置装備なら陸上、スクリューモジュール装備なら水中、スラスターモジュール装備なら宇宙空間を移動 戦闘できる)ようになるため、 陸地を這うデンドロビウムとか空飛ぶ戦車とか宇宙を駆けるバイク(乗ってる当人は特に宇宙服着ていない)とか宇宙でソナーで索敵するホバートラックとか水中でビームライフルを撃ちまくるMSなどすさまじい絵面の光景になることもある。 補うことで強くなる機体が多いため需要は高いが、タイトルごとに個々の重要性はバラつく。第2次OGのスクリューモジュールの需要高騰は語り草。 ◆回復系 アルティメット細胞、オーガニック・ビット、ナノマシンユニット、HPHGCP、ソーラーパネル、アスターパネル、光子力3Dプリンター等。 装備することでプレイヤーフェイズ開始時に一定割合のHP回復・EN回復、更にパーツによっては弾数回復という強力な効果を付与する。補助GSライドや補助(サポート)GNドライブのような最大HP/ENも伸ばすものも存在する。 ただ、速攻派のプレイヤーにとっては恩恵を受け辛いかも。 ◆バリア系 バリア・フィールド、対ビームコーティング、ツインメリットコート、Iフィールド発生装置、グラビティ・ウォール、ラミネート装甲等。 装備することで機体に対応したバリア系特殊能力がつく。 規定量のダメージまでを無効化する無効バリアと、カットしてくれる軽減バリアで使い勝手は違うものの、元々固い機体に付けておけば盤石。 ただし、発動時にENを消費するため燃費の悪化には対処が必要。 元々バリアを所持している機体に装備した場合は作品によってまちまち。 ◆気力系 ミンメイ人形、シャッフルの紋章/同盟の魂、ねじりハチマキ、アドレナリンアンプル、カミナのサングラス、騎士の薔薇、ヒーロー漫画雑誌等。 装備することで出撃時の初期気力をアップしてくれる。 武装の使用の可不可に加え、気力一定以上で特殊能力が発動する機体はリアル・スーパー問わず多くなったためそれらに優先的に付けたい。 初期気力ではなく気力上限を上げる効果を付与する物もある。こちらは気力比例で効果が増す能力持ちにつけたい。 ◆SP系 シェリルのディスク、P・A・S・F・U、歌姫の指輪、少女コミック誌うるるん、デッカードの似顔絵等。 装備することで、条件を満たすと少しずつ精神ポイントが回復する。 近年ではパイロット側でSP回復が習得できる作品が少ないこともあり、サポート要員から主役まで需要が高い。 回復のパターンは「毎ターン」「敵を倒すごと」「移動したマスの数」などの条件を満たすと、一定値回復する。 『30』ではなんと、装備することでSPの最大値自体を上昇させる強化パーツも登場した。 ◆攻撃力上昇系 起死回生の一撃、エクストラアームズ、エスクードのかけら等。 装備することで特定状況で武器の攻撃力をプラスしたり、一番高い武器の攻撃力を高めの数値で固定することができる。 攻撃力が上がるという効果は強力であるためか多くの場合は下記の「複合系」に効果が内包されるか、入手までにハードルがあるファクトリー/サイドプラン系パーツであることが多い。 エクストラアームズ系は、専属パイロットや機体の性能はいいが、火力だけが物足りないと思った機体に装備させることで効果を発揮する。 ◆複合系 超高性能電子頭脳、ファティマ、ハロ、勇者の印、鋼の魂、奇跡の証、V-UPユニット、W-UPユニット等。 装備することで運動性、装甲、射程など複数の能力を一気に向上させる非常に強力なパーツ。ただし入手個数も僅かで、入手自体も終盤になる場合がほとんど。 それ故に、後述のショップに並んだ時はぜひゲットしたい。 中でも「機体のパーツスロット数に応じて全能力が上昇する」V-UPユニット系は強化パーツ界きっての問題児(?)であり、 これが存在する作品では初代ガンダムがνガンダムより遥かに強くなってしまったりしていた。 近年では「勇者の印」「鋼の魂」が通常の強化パーツの性能に加え、消費系と同じタイミングで対応した精神コマンドを1話につき1度だけ使えるという豪勢なことに。 ◆オーバードライブ系 リーンの翼、トランザムシステム、テム・レイの回路等。 複合系の中でも、強化の他にペナルティが発生するタイプの強化パーツ。 『スーパーロボット大戦Operation Extend』で大量に入荷されている。 特にαシリーズでのテム・レイの回路は特徴的で装甲や運動性、命中や移動力などありとあらゆる性能がダウンするが修理費が10となる。(*5) たとえ機体がエヴァやウイングゼロカスタム、ガンバスターだろうとボスボロットと同様の修理費になるため、 エヴァ初号機の暴走をフル活用したり、ガンダムW勢で自爆したりといった戦術で懐具合を気にしなくて済むようになる。 ゼルエル戦に限って初号機の強化パーツが強制的にすべて外されたり、同作ではマジンガーが脱出装置持ちの関係上自爆キャラ筆頭のボスはこれがいらないとかのオチが付いたりもする また、α外伝では特定のシナリオのバザーで非常に高額で買い取ってもらえるため、スーパーリペアキットなどの高額なパーツや機体の購入元にもできる。 ◆エンブレム系 『第2次Z再世篇』~『T』までの据え置き作品で実装された強力なパーツ。アイアン・ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナの全5種類。 エースパイロット数や累計獲得資金、SRポイントが一定値になると獲得できる。 装備することで努力や祝福、ポイント増加系パーツなどと重複する獲得物倍増効果を得られたり2回行動が可能になるなど、入手が限られる分だけ効果は強力。 「プレイデータに関連したご褒美」という位置づけから原則1周回につき1個のみで、パーツを一部引継ぎ可能なシリーズでもこのパーツだけは引き継がない代わり、条件を満たせば最序盤からの運用が可能になる。 ◆その他 前後編となっているシリーズの場合は、前作のクリアデータがあると特典として強力な強化パーツが得られる(『第2次Z再世篇』での「破界の紋章」など)。 過去には『W』などで、GBAスロットがあるDSにその旧シリーズのソフトを挿すと特典(「SRW-Aの魂」など)が得られる「Wスロットシステム」なんていうものもあった。特に『第2次スーパーロボット大戦(ファミコンミニ版)』は非売品な分特典も大きい激レア品である。 【強化パーツに関係するシステム】 ◆スキルパーツ 『D』や『GC』では「パイロットに付け替える強化パーツ」であったが、『UX』『BX』では消費してパイロットを育成するタイプに変更された。 こちらも黒騎士の仮面、一騎カレー、仁のテスト、映画「ソレスタルビーイング」、ピギーちゃんのロボオイル等、ネーミングは多種多様。 ◆バザー(Dトレーダー、ファクトリー) 強化パーツ(や一部ユニット)を購入できるショップ的なシステム。 『ザブングル』が参戦している作品ではバザーという名前でBS(ブルーストーン。ザブングルに登場する希少鉱石)を用いて取引をしていたが、 『第3次Z』『V』『X』『T』ではDトレーダーやファクトリーやサイドプランというオリジナル用語に変更され、 売買用の通貨にもZチップやTacPといったオリジナル用語となっている。 通常の資金とは違う物品で取り引きがなされるため、このための金策も考えないといけない。 Dトレーダーやファクトリー/サイドプランで特定条件を満たして購入可能になるパーツは一品物 オリジナルネーミングだが、非常に高額かつカッ飛んだ効果のものが多く、 「毎ターンENや弾薬が全回復する」「精神コマンド『勇気』がかかる」「指揮官技能や修理・補給機能を追加する」など、バランスブレイカーなものも少なくない。 また、条件を満たすと追加でZチップやTacPが入手できる他、ちょっとした掛け合いやエースパイロットへのお祝いもあるので毎話足を運んで損はない。 ◆エースボーナス 一部キャラのエースボーナスでは「シナリオクリア時に特定の強化パーツを1個入手」というものもある。 『AP』のアキト(火星丼)、『第2次Z』『第3次Z』『T』の柿小路(郁絵のおやつ)、『V』『X』のヴィヴィアン(ペロリーナ人形)、『30』のケイ(ケイのケーキ)がそれに当たる。 特に郁絵ちゃんのおやつはそのまま使っても強力だが、Dトレーダーに売りつけると高額のZチップがもらえるため 「早期に専務をエースにする→おやつを売り払い続ける」というのが定石になっていた。シャトルの戦闘力が低いとはいえ、見返りは労力以上に見合う。 これがあまりに凶悪すぎたため、ペロリーナ人形は売却額を大幅に下げられてしまった。それでも塵も積もれば、であるが。 『30』ではケイを出撃させなくてもステージクリアごとにパーツを入手することが可能になったため、ケーキの需要度が増した。 ◆アイテム 初代や第2次には後の強化パーツに当たるものがアイテムという名称で使い切りとして登場。 例えば超合金Zを使うたびに装甲の基本値が上昇する。 また初代では追加武装もここに含まれ、メガバズーカランチャーをガンダムかガンキャノンか百式に装備するなどの用いられ方をした。 追記・修正は強化パーツを全種類揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テム・レイの回路みたいな特殊なのもあるよな -- 名無しさん (2018-04-21 10 00 53) 第3次スパロボZでは柿小路梅麻呂のエースボーナスでSP回復パーツを量産→Dトレーダーで高値で売却してZチップ荒稼ぎなんて手も使える -- 名無しさん (2018-04-21 14 16 30) 最近のスパロボはスキルとかで弱点をカバーできるのもあって、フル改造ボーナスはだいたい強化パーツつけられる数を増やすの一択になってる気がする -- 名無しさん (2018-04-21 16 57 34) アンソロ本で身長の全然違う機体にチョバムアーマーを付け替えた整備斑が自分たちのやったことに疑問を持つネタがあったなw -- 名無しさん (2018-04-21 17 17 32) Xでヴィヴィちゃんのペロリーナ人形が大幅値下げされて辛い -- 名無しさん (2018-04-21 18 42 30) ↑一番最初のおやつがあまりにも効率良すぎてどんどん値が下げられて今ではかなり安くなっちゃったしね… -- 名無しさん (2018-04-21 21 20 55) 携帯機はスキルパーツがしゃれっ気担当って感じ -- 名無しさん (2018-04-22 05 38 15) ↑2 まあ、ペロリーナ人形は設定上はブームが去って大量の不良在庫が発生しているというものなので、買い取ってくれるだけまだマシなのかもしれない -- 名無しさん (2018-04-22 13 27 04) 因果律兵器はどれに分類されるんだろ -- 名無しさん (2018-04-22 13 35 12) たまにこれどうやって付けてるんだろうと思うものはある。マグネットコーティングとか(あれはパーツでは無くて技術) -- 名無しさん (2018-04-22 19 18 04) 初代、第2次では「アイテム」という名称で原形となるシステムがあり、こちらでは使い捨てで、使用すると能力が上がる所謂ドーピングアイテム的な存在、また、追加武装やジェットスクランダーも同じ扱いだった。また、『第2次G』では現在で言うフル改造ボーナスが「強化パーツ」という名称であった。V2アサルトバスターも強化パーツ扱い -- 名無しさん (2018-04-23 08 20 31) 地形適応(移動タイプ追加)のパーツは小隊システムを採用しているニルファとサルファでは重要。移動タイプが合っていないとまともに移動できず悲惨。 -- 名無しさん (2018-04-29 11 22 01) 水中の敵に向けて、または水中からのツイン・バスター・ライフル -- 名無しさん (2018-05-08 22 00 51) OEの素材とか面白いと言えば面白い -- 名無しさん (2018-05-08 22 02 47) いくらHP自動回復のためとはいえDG細胞とか付けて大丈夫なんだろうか -- 名無しさん (2020-01-07 21 34 36) ↑アルティメット細胞だからセーフ(震え声)なおUXではヒトマキナがナノマシンで自己進化し続けた結果SDガンダムが誕生する模様 -- 名無しさん (2020-01-07 23 45 51) 武器の攻撃力を底上げしてくれるものもあるよね -- 名無しさん (2020-08-26 18 16 03) 小隊システムだと小隊全員が飛行できないと全員地上に下ろされるので防塵装置がとても重要。特に鋼鉄ジーグと組む前提なのに地上適正なしのビッグシューター -- 名無しさん (2020-08-26 18 35 32) よく参戦していない作品の強化パーツがある新(超合金ニューZ、バイオセンサー)だけど一応超合金ニューZはマジンガーZ最終回でグレートマジンガー出てきたし、バイオセンサーもリガズィに使われてる設定な上にダンクーガにも単語が出てきてたらしいし -- 名無しさん (2021-03-28 07 56 45) よっしゃ真ゲッターにサイコフレームとファティマ埋め込むぞとかイミフヤバそうで笑う -- 名無しさん (2021-09-20 22 01 38) ↑個人的にはスパロボ全く知らない『SSSS.GRIDMAN』ファンの皆様がスパロボ30を機に「ウチの部隊のグリッドマンはミノフスキー・ドライブ付けてるからヴィットは多分店番専門だよ」とか聞かされるだろうことへの反応が気になる -- 名無しさん (2021-09-20 22 24 04) テム・レイの回路が安価版ハロみたいな性能になってたのは印象深い。 -- 名無しさん (2021-11-14 19 07 03) 終盤~最終決戦あたりは宇宙マップが続くから宇宙Sにするスラスターモジュールを取り合いしてたな -- 名無しさん (2021-12-05 15 10 14) SP最大値上昇系はIMPACTの精神エナジー装置(SP+10)が初めてだったはず(α外伝にも登場したがそちらは出撃時の気力+10) -- 名無しさん (2022-04-20 15 50 21) 30ではDLCを購入するとスラスターモジュール等の宇宙適応をカバーする強化パーツの需要が一気に増える。サクラ大戦、ULTRAMAN、ボトムズと3回のDLC全てに宇宙適応悪い作品があるとは。DLCなしだとヨロイと幻晶騎士くらい(それも主役機除く)なのに -- 名無しさん (2022-05-18 19 27 26) 名前 コメント
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参加者名簿 参加者名 登場作品 参加者名 登場作品 相羽 シンヤ 宇宙の騎士テッカマンブレード アイビス=ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α アスラン=ザラ 機動戦士ガンダムSEED アムロ=レイ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ 蒼き流星SPTレイズナー 宇都宮 比瑪 ブレンパワード エクセレン=ブロウニング スーパーロボット大戦IMPACT オルバ=フロスト 機動新世紀ガンダムX ガウルン フルメタル・パニック! カズイ=バスカーク 機動戦士ガンダムSEED カティア=グリニャール スーパーロボット大戦J カテジナ=ルース 機動戦士Vガンダム 兜 甲児 マジンカイザー カミーユ=ビダン 機動戦士Zガンダム 神名 綾人 ラーゼフォン ガロード=ラン 機動新世紀ガンダムX 木戸 丈太郎 銀河旋風ブライガー ギム=ギンガナム ∀ガンダム ギャリソン時田 無敵鋼人ダイターン3 キョウスケ=ナンブ スーパーロボット大戦IMPACT キラ=ヤマト 機動戦士ガンダムSEED クインシィ=イッサー ブレンパワード 九鬼 正義 ラーゼフォン グラキエース スーパーロボット大戦D グ=ランドン・ゴーツ スーパーロボット大戦J クルツ=ウェーバー フルメタル・パニック! ゴステロ 蒼き流星SPTレイズナー 紫雲 統夜 スーパーロボット大戦J シャア=アズナブル 機動戦士ガンダム逆襲のシャア シャギア=フロスト 機動新世紀ガンダムX ジョシュア=ラドクリフ スーパーロボット大戦D ジョナサン=グレーン ブレンパワード 神 隼人 真ゲッターロボVSネオゲッターロボ ゼクス=マーキス 新機動世紀ガンダムW~Endless Waltz~ ソシエ=ハイム ∀ガンダム 孫 光龍 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ テンカワ=アキト 劇場版機動戦艦ナデシコ~the prince of darkness~ 巴 武蔵 ゲッターロボ! 流 竜馬 真(チェンジ!)ゲッターロボ地球最後の日 熱気 バサラ マクロス7 バーナード=ワイズマン 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ヒイロ=ユイ 新機動世紀ガンダムW フェステニア=ミューズ スーパーロボット大戦J ベガ GEAR戦士電童 ベルナルト=モンシア 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY マサキ=アンドー スーパーロボット大戦α外伝 ミスマル=ユリカ 機動戦艦ナデシコ メルア=メルナ=メイア スーパーロボット大戦J ユウキ=コスモ 伝説巨神イデオン ユーゼス=ゴッツォ スーパーロボット大戦α ラクス=クライン 機動戦士ガンダムSEED リリーナ=ドーリアン 新機動世紀ガンダムW レオナルド=メディチ=ブンドル 戦国魔神ゴーショーグン ロジャー=スミス THE ビッグオー
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戦場を駆ける歌 ◆gw.2K3uEb6 ズドオォォォン。大きな破壊音とともにたちこめる砂埃、倒れる木々、そして二つの機体。 森の中で出会った二人のエースパイロット。 形は違えどともに平和の為と信じ戦い続けてきた歴戦の勇である。 それが正しかったかはわからないが、互いの信じる正義を貫くために闘い続けてきた。 そこには信念があった、守りたい何かがあった。 今、二人のその理由は薄く、揺らいでいた。 それでも・・・お互いに死ぬことはできなかった。 ──ゲーム開始直後 ザフト軍のエースパイロット、アスラン・ザラ。 与えられた機体はアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたモビルスーツの凡庸性と モビルアーマーの高機動・高火力の両方を兼ね備えた拠点防衛用の機動兵器。 RX-78GP03S、コードネームにデンドロビウムの名を冠するガンダム試作3号機であった。 「ガン・・・ダム?連邦が新しく開発したものなのか? いや、しかしコンセプトが大分違うみたいだな。ミーティアとドッキングしたジャスティスよりもでかいな。 なるほど、操縦機構は理解した。 あとは実際に動かしてみて誤差を修正する・・・」 周囲に機体反応が無いことをレーダーで確認したのち、試射を行ったときだった。 何も無い空間から機体が突如姿を現した。 見覚えのある機体、かつて親友がその機体に乗り、そして死んでいった機体。 ブリッツガンダムだった。 ──同時刻 秘密結社OZに所属するエースパイロット、ライトニングカウントの二つ名を持つ男、ゼクス・マーキス。 与えられた機体はX207、電撃侵攻用モビルスーツ、ブリッツガンダム。 特殊兵装搭載可能なX200系フレームで製造されており、 一定時間機体を不可視にしてレーダーすらも無効化できるステルス機能、『ミラージュコロイド』を有している。 一通りの操作説明を理解したゼクスはレーダーに点滅表示された機体反応を見た。 即座にステルス化し、発見されるのを防いだ。 「ゲーム参加者かどうか見極める必要があるな・・・」 ゼクスはゲームに乗る気などなかった。 しかし襲ってくる相手ならば撃墜もやむをえないとも考えていた。 ゆっくり、気づかれないように徐々に近づく。 緊張感が次第に高まってくる。 汗がほほを伝って落ちたとき、ゼクスの目には自分に向けられた銃口が確かにうつっていた。 「クソ!!見つかったか・・・!問答無用で襲ってくるとは・・・いきなりゲームに乗ってるやつと出会うとはついてないな」 銃口から放たれるビームを咄嗟に避け、そして即座に反撃を行った。 「あの機体は・・・ニコル・・・!!ニコルの機体で・・・お前!!!」 続けて放たれるビームを避けつつ、奇襲を仕掛けようとしていたブリッツガンダムを敵だと認識するまで時間はかからなかった。 そしてこちらからも反撃を行う。 お互い咄嗟のことに頭が混乱しつつも、一つの考えがまとまっていく・・・目の前にいるのは「敵」である、と。 それが勘違いであるとは誰が分かるだろうか、誰が確認できようか。 お互いの銃口からでるビームでともに牽制しながらチャンスをうかがう。 激しいビームのやりとりを行いながら、一瞬のすきをついて ガンダム試作3号機から多数のマイクロミサイルが飛び交っていく、 ドオオォォォォォン。 大きな音とともに砂埃が視界を覆う。 「やったか・・・?」 そう思ったとき、思いもよらない方向、背後の死角からの攻撃が放たれた。 砂埃にまぎれ、ステルス化したブリッツにより奇襲。 放たれたビームは試作3号機を確実に捉えていた。 「く・・・避けられないか!?ならば・・・」 放たれたビームが試作3号機に当たるか否かという瞬間に、放たれたビームが突如何かに防がれた。 「く・・・なんだ?シールド・・・バリアーか!?」 「はぁはぁ・・・Iフィールド・・・助かった・・・。」 互いに距離をとり、一呼吸おいて再び交戦が開始されようとしたとき、 少し離れた位置から大きな声が響いた。 「おまえらあぁぁぁ!戦いなんてやめて、俺の歌を聞けえぇぇぇぇぇ!!!」 パイロットの歌に呼応するように”神の未知なる音”の名を冠する機械の神・ラーゼフォンから衝撃破が放たれた。 二人のエースパイロットの間を衝撃が駆け抜けて行く。 二機の機体の動きが止み、熱気バサラと呼応するラーゼフォンのデュエットが林を木霊していた。 【アスラン・ザラ 搭乗機体:ガンダム試作3号機(0083スターダストメモリー) パイロット状況:緊張 機体状況:軽微損傷、EN消耗 現在位置:B-6 第一行動方針:バサラ、ゼクスの様子を伺う 最終行動方針:未決定】 【ゼクス・マーキス 搭乗機体:ブリッツガンダム(ガンダムSEED) パイロット状況:緊張 機体状況:軽微損傷、EN消耗 現在位置:B-6 第一行動方針:バサラ、アスランの様子を伺う 最終行動方針:未決定】 【熱気バサラ 搭乗機体 ラーゼフォン:(ラーゼフォン) パイロット状況:好調 機体状況:損傷無し 現在位置:B-6 第一行動方針:二人の争いを自分の歌で止める 最終行動方針:主催者に歌を聴かせてゲームを止めさせる】 本編37話 始まりの葬送曲
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登録日:2023/07/31 Mon 16 00 11 更新日:2024/03/18 Mon 16 43 22 所要時間:約15分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 先天技能 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 パイロットの持つ特殊能力の一種であり、様々な効果を発揮する。 そもそもスパロボの特殊技能は育成要素がなかったため、すべて専用スキルであった。 しかし、やがてシリーズが進み、『COMPACT』あたりからパイロットのスキルをカスタマイズする要素が出てきた結果、育成できる能力とできない能力が出てきた。 UXやBXで育成できない能力を専用スキル、できる能力を汎用スキルと呼ぶようになり本項もそれに倣っている。 基本的には汎用スキルより強力なものが多く、そのキャラクターのアイデンティティとも言える能力が多い。 そのため、基本的にどの作品でも汎用スキルと異なり、消すことができないことが多い。 弱いくせに消せない専用スキルを持っていると枠の無駄遣い扱いされる。他にもバグで消せて[[神隼人]]が本当の神になったり。 近作ではスキル枠が大幅に増加したため、余裕を持たせられるようになった。その分、影が薄いものは余計に薄くなったが。 作品によっては過去作で汎用スキルだったのが専用になったりその逆もある。 そういったスキルや後天的に覚えさせられる汎用スキルはこちらの汎用スキルの項目を参照。 原作に由来のない能力 参戦作に由来しない能力。 だが、その多くは原作のキャラクターや特性に基づいていることが多い。 命中・回避関連 ■念動力 『α』主人公やライ以外のSRXチームが持っている能力。OG版ニュータイプ。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、念動フィールドが強化される。 裏設定的にはアカシックレコードに接続できる始祖民族の末裔。 そのためスパロボオリジナル系専用技能……ではなく、αシリーズに参戦しているひびき洸は原作設定で「念動力」の持ち主であるため習得する。 設定上も同一の能力という扱いであり、そこからオリジナル勢の話題に絡むことも。 おかげでライディーンは避けて当てるスーパーロボットと化し、バランスを考慮してかスーパーロボット主人公の定番である底力を非所持にされることも度々あった。 『IMPACT』や『MX』に至っては洸の専用技能となり、毎ターンSPが最大値の20%回復という効果に変更されている。これはこれで強力。 ■超能力 テレポートやサイコキネシスなど本来の人間が持っている能力を超越した力。念動力とは被ってるがスパロボ内では区別される。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、先品によっては攻撃力やクリティカル率にも補正がかかる。 主に『六神合体ゴッドマーズ』や『大空魔竜ガイキング』の登場キャラや超能力を持っていると明言されたキャラが持っていることが多いが、闇の帝王や宇宙魔王、ムゲ・ゾルバドスなど超常の力を持つラスボス級が高レベルで持っていることも。 なお、『64』にはバグがあり「技能レベルに関係なく命中・回避+64%(本来の最高レベルでの補正の倍以上!)、攻撃力補正は無し」と言う効果になっていた。64だけに64%(完全に偶然だろうが)。そのせいでゴッドマーズが避ける避ける。 ■見切り 現在ではリアル系御用達の便利な汎用スキルでお馴染みだが、『MX』ではなぜかケーン・ワカバ専用の先天スキル。指導するジョルジュ・ド・サンドはなぜか未所持。 イベント習得前は????名義であり、この時は効果を発揮しない。 効果は気力110以上で命中・回避が+15%。触れ込みの割に微妙だが、リアル系なので補助程度にはなるか。 ■天才 『α』までは「レベルアップまでの経験値が少なくなる」という効果だったが地味すぎるためか変更。そちらは「努力の天才」の再現としてエースボーナスなどに移動した。 『α』のギレン・ザビもIQ240の再現としてか持っていたが、敵はレベルアップしないので意味は無い。ギレンもある意味では努力家なので、そっちの再現でもありそうだが。 『OG』から「命中・回避・クリティカル率に+20%の補正がかかる」効果になり以後定着。気力に左右されずに高い補正が適用されるため天才の恐ろしさがよくわかるようになった。 習得者はユング・フロイトやクリム・ニックなど天才を自称するキャラが多い。代表格は原作でも天才としてお馴染みのマックスことマクシミリアン・ジーナス。バトル7が戦艦の癖に妙に避けるのはマックスが天才持ちだから。 他には『第2次Z再世篇』にてイノベイド組が軒並み所持している。 OGシリーズではブランシュタイン兄弟やラト、シュウでお馴染み。 またシャピロやレナードなど敵が持ってることも多い。 シロッコに至っては『Z』でニュータイプと天才を両立させているためもの凄い避けて当ててくる。 ■極 『第3次α』で初実装されたスキルで、気力130以上で発動し、命中、回避、CT率に30%補正が入る。「きわみ」と読む。主に原作やオリジナル枠でのラスボスや最強クラスと言われる敵が持っている能力。 『第2次Z再世篇』ではサーシェス、ルイスとイノベイド関係者が引っ提げてきた。 リボンズは天才と一緒に持っている…が相手が悪いので全然脅威に思えない。 『V』では何で持ってるんだよとツッコミたくなるのも出てきた。ミスター・ブシドーの同類だからだろうか…。 一応グレートマイトガインをギリギリまで追い込んだ実績のある強豪ではあるが。 『第3次Z時獄篇』以降は味方もおぼえていることがある。 ゼウス神、グラハム、スザクやマクギリスなど原作での最強クラスと謳われたパイロットが多い。 ■ラッキー 『OGシリーズ』で登場。技能レベル/64の確率で攻撃を完全回避しつつ必中クリティカル攻撃。 発動すれば精神コマンドより優先され、相手のひらめきや必中を無視する。 レベルが上がると馬鹿にならない発動率になる…が、『OG2』ではなぜかレベルが1固定になり消せない無駄スキルの筆頭になってしまった。 特に汎用スキルで色々補助しなければならないアラドが覚えるのが困りもの。 『第2次OG』ではレベルがまた上がるようになったが4止まり。 例外はタスクで『OG2』以降ラッキーの発動率が高まるエースボーナスがあるためそこそこ実用的。 上記の通りOGシリーズのみで版権シリーズでは一度も登場していないが、巡り巡ってそれがある男に対する最大の皮肉(お前にはラッキーはやらない!)になっていたりもする。 ■予知 ある程度の気力が必要だが、敵フェイズのみ回避率に補正がかかる。 原作で予知能力があると言われたキャラが持っており、やはり目立つのはギリアム・イェーガー。 UXやBXでは養成可能な能力でプレイヤーフェイズ開始時にひらめきがかかる。 ■戦闘プログラム 「第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇」から導入された新スキル。 最終命中率・回避率・クリティカル率が15%アップ。 極の安価版といった感じだが、こちらは気力制限がないのが強み。 ボトムズ勢のネクスタント・パーフェクトソルジャーなどが所持している。 ダメージ補正 ■逆恨み 『IMPACT』しか出てこないレアスキル。 黒騎士からショウ、ジェリドからカミーユ、イルボラからジョウなど、特定のパイロットがマップ上に存在している場合に該当パイロットへの与ダメージが1.5倍になる。 該当パイロットはそのマップだと強制出撃になることも多く、出撃させずにやり過ごすことも難しいという厄介なスキル。 事もあろうにミヅチは雑魚ユニットにもかかわらずこれを所持しているためロム兄さんは油断するとエラい事になる。 またギル・バーグからミア・アリスのようにサブパイロット相手でも発動する。 ちなみに終盤にイルボラを仲間にした場合、この技能を持ったまま仲間になる。味方だと意味はないので上書き推奨。 ■反骨心 『IMPACT』ではHPが低くなると命中や装甲に補正が入る底力の亜種に近い効果だった。 『第3次Z天獄編』で再登場し、相手の技量が自分より高い場合に与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%と言う効果に。 ダメージアップは素直にうれしいが育てれば育てるほど発動機会が減るため、育成に悩むスキル。 勝平や豹馬、アンチなど反骨心がある…悪い言い方をすれば生意気なキャラクターが良く持っている。 どちらかというと敵が持っているときにダメージアップさせてくる印象の方が強い。 『X』では敵専用であり、マスクやトッドは味方になると忘れてる。 ■プレッシャー 『第3次Z』で登場したスキル。 技量の低い相手への与ダメージ増加・被ダメージ減少。ただし効果範囲があり、そこから出ると無効。 レベル制であり高レベルなほど補正が高くなる。 ほとんどは超能力などを持たない大ボス級の敵専用であるが、ラスボス格の敵はこれと他の強力スキルを併用してくる。 イゼルカント様が妙に強いのは高レベルのXラウンダー持ちなだけでなく、高技量でレベル最大のプレッシャーを持っていることも大きい。 先述の反骨心を発動させるとレベル2までなら相殺可能。精神コマンド「分析」も併用するとレベル4でも相殺。この辺りは狙ったものか。 スパロボで一番有名なプレッシャーの発言者のシャアは持ってなかったりした。なのに偽物は持ってたりした。『30』でやっと習得可能に。 そのほか ■社長 その名の通りの社長職がもつスキル。竹尾ワッ太のアイデンティティ。 初登場の『新』では常時獲得資金1.5倍という強スキル。ただし所持者だけなので立ち回りが悩ましい。 地味に『α』にも登場しているが、特定の誕生日限定で主人公が覚えるのみ。なお、カーラが初期誕生日で何故か覚える。 後のシリーズでは下記の「強運」に効果を譲った。 Zシリーズではステージ攻略時に生存している味方パイロット全員のPP+5とこれまた強スキル。とりあえずトライダーを出撃させておけば育成が捗る。 VTX三部作では旋風寺舞人も所持しており、その際にはTacP+100と言う効果に。 『T』ではワッ太も登場したため社長二人体制が可能に。 ■強運 獲得資金が1.2倍になる。エースボーナスと重複するためうまくやれば常時幸運に近い状態にできる。 やはり玉城真一郎やパトリック・コーラサワーなど原作で幸運を発揮した殺しても死なないようなキャラが習得。 主役陣だと元々主人公補正があるためかこれを理由に覚えるキャラは少なくなってきているが、一時はヒイロやキンケドゥも習得していた。キョウスケは安定して覚えるが、実は強運初出のIMPACTでは覚えなかった 変わったところでは一条輝や早乙女アルトのようにモテるキャラが持ってたり、破嵐万丈のように金持ちだからという理由のキャラもいる。元社長のカーラも覚えるワッ太「」 まぁ社長を継いだ経緯的に強運とはちょっと言い難いが。 クロウも所持しており、エースボーナスと合わせて資金をガンガン稼げる。シナリオとは逆に。 ジ・エーデルやカギ爪の男など敵も持っていることがあるスキル。 しかし、敵ユニットには資金の概念がないため完全に枠の無駄。フレーバー的な物だろう。後者は前述したとおり「お前にはラッキーはやらない!」とも言える。 ちなみに『V』や『X』のメイルライダーも同じ効果。 こちらは純粋に「がめつく金を稼ぐ」というフレーバー重視だろう。強運どころか不幸極まりない立場なので似つかわしくないのもあり。 なお獲得資金を2倍にする精神コマンド「幸運」とは効果が重複しない作品が多い。 だが『IMPACT』では強運の補正が1.5倍と多かったうえに「幸運」とも重複したので獲得資金を3倍にできた。 おかげでバーニィがEz-8に乗って序盤のボスキラーをやったり、アプサラスⅡに乗ってマップ兵器で多くの敵を焼き払ったとか。 バーニィが何故か覚えていたのは「ガンダムを倒した」説と「小説版で生き残ったから」説に分かれる ■二回行動 『α』までは反応が一定値を越えると全てのユニットが二回行動できるようになっていたが、以降は専用スキル化。 ほとんどの場合はラスボス格の専用スキル。一応味方のくせにこんなスキルを持っている忍者がいるらしい それどころか『第3次Z時獄篇』以降は「三回行動」が追加され、エースボーナスやイベントでの精神コマンドと併せて四回行動とかしてくるようになった。インフレって恐ろしい。 第2次Z再世篇以降は「プラチナエンブレム」という強化パーツで久々に自軍にて使えるようになった。 ただこの強化パーツ自体が超後半というかラスト数話までSRポイントを取りこぼさないと入手等、入手難易度自体が異常なほど高い。 更には『30』の「アウェイクントリガー」等(*1)を除き、周回引き継ぎの対象外というキツイ制約がある。 ■地形利用 ダメージ軽減や命中補正、回復効果などの地形効果を2倍する。 ウィンキー時代ならともかく、近年のスパロボはインフレ気味なため超地味な効果だが、使いこなせれば意外と強力。 クルツ(狙撃手)やロンメル(ゲリラ屋)、東方不敗(流派東方不敗)、ビトン(泥棒)など理由がわかるやつもいるが、カツ・コバヤシなど選出理由がよくわからない修得者も多い(*2)。 所持しているくせに地形の影響を受けない空にいるという意味のないことをしてくる敵もいたりする ■統率 『第2次OG』で採用。他のシリーズでの効果は汎用スキルの項目参照。 マキシマムブレイク発動に必要な技能。 全ユニットの支援武器による一斉攻撃を見舞った後、実行側のメインユニット、サブユニットで個別攻撃し、援護側でも2体の個別攻撃を行う。 必中かつバリア無効攻撃となり、援護攻撃特有のダメージ減衰が起こらないため非常に強力だが、参加者全員の気力が10下がるため使いどころを考える必要がある。 カイやカチーナなど隊長格のキャラクターが覚える。 ヴィレッタやキョウスケなんかは合体攻撃を連打することもできる。 『OGMD』では「MB発動」に変更され、誰でも養成可能に。 ■艦隊指揮 指揮技能の効果に補正が入る。 具体的には指揮技能の効果が+10%され、距離による指揮効果の減衰が無くなるという強力なもの。 現状味方側ではブライトと沖田艦長の専用スキル。 沖田はゲームスタート時から指揮技能がMAXなのもあって文句無しの強さだが、意外と微妙になりがちなブライトへの救済の側面が強い。 原作由来の能力 ニュータイプや聖戦士など参戦作品の原作に由来する能力。 ある意味ではスパロボの特殊スキルの走りとなったスキルである。 近年のスパロボでは一人に一つくらいはこういった専用のスキルを持っていることが多く、全部記載していくとキリがなくなってしまうため大別し印象的なものをあげていく。 レベル制の命中・回避補正スキル ■ニュータイプ 人類の革新とかうんたらかんたら。詳しくは項目参照。 『第4次』ではファンネル系武器を使うために必要なだけのスキルだったが、『F』でレベル制になり命中・回避に補正が入り(*3)ファンネルの射程強化などかなり強力なスキルとなった。 というか『F』並びに『F完結編』では強すぎたため、「ニュータイプに非ずんば人に非ず」という悪名高い言葉まで生まれてしまった。 近年でも30%近い補正がかかるが他のキャラにも似たようなスキルを追加することでバランスをとるようにしている。 強化人間も同様の技能だが、ほとんどの作品でニュータイプの下位互換。 命中・回避の補正値が低い、ファンネル射程がニュータイプなら+2まで延びるところ強化人間は+1止まりなどの他、攻撃力がニュータイプLVに応じて上昇する武器の判定で、強化人間は対象外扱いという強烈なマイナスがある場合も。 正体の暗示に繋がった例も存在する。 ちなみに『機動新世紀ガンダムX』のニュータイプは「ニュータイプ(X)」と記載され別物扱いになっている。 ■カテゴリーF 上記の『ガンダムX』においてニュータイプのような超常能力を持ちながらも、フラッシュシステム非対応が故に新地球連邦にニュータイプと認められず「紛い物(Fake)」の烙印を押された者たち。 劇中では基本的にフロスト兄弟のことを指し、スパロボでもこの2人専用の技能となっている。 本来は「ツインズシンクロニシティ」という能力で「兄弟間でのテレパシー及び感覚共有」なのでゲーム仕様にアレンジされている。もしツインズシンクロニシティを再現するなら先述の「超能力」スキルだろうか。 内容は劣化ニュータイプ(X)、とはいえ補正の高さは本物であり、ただでさえ脅威となる兄弟の強さを更に底上げしてくる。 ある意味原作におけるカテゴリーFの立ち位置を正しく示しているスキルといえよう。 ちなみに初登場の『α外伝』ではスキルによる回避の補正値が倍になっているというバグがあるため、さらに強敵になっている。 ■聖戦士 バイストン・ウェルに現れる戦乱を収める地上人…救世主のこと。(基本的に地上人。シオン・ザバなどの例外ある。) かつてはオーラ斬り系武器を使うために必要なスキルだったが、ファンネルがなくても強い機体がいるMSとは違い、オーラ斬りはドラムロ以外全ABの標準装備にしてメイン火力なので、これが使えないのは致命的。 『F』でスキルレベルの応じて回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇するようになった。『F完結編』では適応地形の関係であまり活躍できなくなるが、それでも強力。 オーラバリアの防御力にプラスされる作品も。 初期の作品では対象は地上人だけだったようでニーなどバイストン・ウェル人は覚えられないけどガラリアは普通に覚える作品もあったが、ショット・ウェポンはただの技術屋の癖に持ってたりもした。 『α』ではバイストン・ウェル兵も持っており、定義から外れていると多くのツッコミが入った。 このあたりはこのスキルがオーラ力(ちから)の表現としての側面を含んでしまっているが故の問題であったため、 『UX』以降は命中・回避補正を「オーラ力」、ダメージアップや気力補正を「聖戦士」と分け、『ダンバイン』/『リーンの翼』のキャラは全員オーラ力を覚え、その中で地上人とシオンは聖戦士も覚えるという正しい棲み分けがなされるようになった。 例外的に、凄腕の女聖戦士と評されていながら聖戦士スキルを覚えない者もいる。 ■勇者 基本的に獅子王凱や勇者ロボの専用スキル。 勇気あるものの証。命中・回避・CT率・装甲に補正がかかる。エルドラチームや鉄也さん、洸は覚えません。ヴィラルも。 同じ勇者シリーズでも勇者特急隊は「ヒーロー」、ブレイブポリスは「ブレイブポリス」と別スキルを習得するようになっている。 なお、グリッドマンが習得するHEROはまた別スキル。 ただし、シリーズによっては別作品の勇者キャラ(ラムネス、ワタル)も取得している場合がある。 ■読心 フェストゥムの能力の一つ。これにより人類はファフナー以外で太刀打ちできなくなってしまった。 命中、回避が上昇というシンプルな効果だが補正値がえげつないのが特徴。 レベル1でも30%とすさまじい補正が入り、3で50%となり、4だと80%と精神コマンドなしでは攻撃が当てられなくなってしまう。 『K』ではそうでもなかったが『UX』ではフェストゥムの強化と共通ルートで必ず決戦になる事によりおぞましいスキルとなった。 プロローグにてシン・アスカが読心Lv4の敵フェストゥムにロクに当てられない状況はプレイヤーを戦慄させた。ルナマリアの命中率が低いのはいつも通りなのであんまり驚かれなかった。 しかもリセット&コンテニューを駆使してシンとルナマリアだけで無理矢理倒すと某聖戦士フラグがへし折れるという凄まじい罠まであった。 ちなみに『UX』では読心Lv4のフェストゥムは他には翔子が単独で戦うスフィンクス級しかいない。イドゥンや操でもLv3。えぇ…? とはいえ、終盤はエウロス型がLv3を習得して大量に出てくるのは原作通り「人間のように攻めてくるなら、戦い方はいくらでもある」ようにはなっている(*4)とはいえ厄介極まりない。 原作通りジークフリード・システム、クロッシング・システムを持つユニットには無効。 ちなみに設定上人類にしか効かないはずだが、それ以外にも普通に効く。 一方で設定通りちゃんと効かない奴もいる。 他にもエクステンデッド、マキナ人間、地球防衛組、Xラウンダーなどレベルに応じて回避・命中・装甲・クリティカル率などに補正が入るスキルは多い。 気力が一定以上での能力強化 ■明鏡止水 怒りの念を越えた水面のごとき静かな心を持った武術の境地。 気力が一定以上で発動し、パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値が強化される。 さらに武装が追加され作品によってはダメージ補正やユニット自体も強化されることも。 ドモンの強さの4割くらいはこれに由来すると言っても過言ではない。初期の作品では隠し技能だったことも。 ちなみにシャイニングガンダムやシャッフル同盟のスーパーモードもほぼ同じ能力。真のスーパーモードとは ■ギアスの呪縛 枢木スザク専用スキル。 その身にかけられた「生きろ」というギアスの呪縛を利用し戦う。 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、底力Lv9の効果を得る。 かつては最大ダメージ補正におまけがついている程度のスキルだったが、『30』では汎用スキルの底力と効果が重複するようになりオバケみたいなスキルに。 ■ゲーマー ゲイナーとシンシア専用スキル。 読んで字のごとくのスキル。気力130以上で発動し技量+10される。 めっちゃ地味な効果だが、ゲイナーはエースボーナスなどで「ゲームチャンプ」に強化でき、その場合は技量+30になり一気に実用性が高くなる。 『Z』などではゲイナーに再攻撃を習得させたい。 『K』ではゲイナーが「ゲームキング」、シンシアが「ゲームクィーン」とさらに上がある。 …がKには再攻撃がなく、ゲームチャンプの効果が+20と弱体化しているため、相対的にはうまみが少なくなっている。 ■スーパーパイロット アセム・アスノことキャプテンアッシュ専用スキル。 天才パイロットがさらに血の滲む努力を重ね多くの経験を経た末にたどり着いた境地。 気力130以上で発動し、気力の上昇に応じて命中、回避、特殊回避率が上昇する。 ここまでならよくあるスキルだが、実は気力150で回避・命中+30と最大レベルのXラウンダーと同じ補正値になる。 さらに気力限界突破があればほかのスキルを遥かに上回る最大+50になるという作中のスーパーパイロットを実現させている素晴らしい設定になっている。 こちらもブラスター化、SEED、イノベイターなど同様のスキルは多い。 そのほかの能力強化 ■IFS 『機動戦艦ナデシコ』の技術。体内に埋め込まれたナノマシンで機体をダイレクトに操る技術。 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・命中・回避に能力補正がかかる。 初登場の『IMPACT』では「ナノマシン処理」という別のスキルだった(後述)。 コーディネイター、生体CPU、DG細胞、YIIなども似たような効果。 この手のスキルは気力限界突破によりさらに補正値が上昇するため有用。 しかし、これのせいで一時はコーディネイターとナチュラルの格差がエラい事になっていた。(*5) ほかにもコーディネイターじゃないのに持ってるやつがいるなどコーディネイターにはネタが地味に多い。 ■異能生存体 触れ得ざる者ことキリコ専用スキル。 HPが一定以下になると命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20される。 名称判明前の「?????」の状態でも効果は発揮する(*6)。なお、キリコは底力Lv9をデフォで持っているのでその効果も出る。 条件は厳しいが発動さえすればかなり強力なスキルであり、これを発動するためにキリコに援護防御させたり、てかげん+MAP兵器でキリコを焼く戦術が流行った。 ■融合 アレルヤ・ハプティズム専用スキル。 人格融合による反応速度と思考速度の融合を実現させる。 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。 格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化する。 かなり強化される上に、武装の演出も気合いが入っており、本シリーズのアレルヤが愛されていると言われる所以。 しかし、愛が魂になるのは不利になることもあるのでよく考えたい。 ダメージ補正 ■野性化 超獣機神ダンクーガの獣戦機隊が持っている能力。『新』から存在している結構な古参スキル。『第2次Z』以前は「野生化」表記の場合があった(*7)。 野性を解き放ち、気力が一定値以上で(最終)ダメージに補正がかかる。 ダメージ倍率は初登場の『新』ではダメージ1.5倍というぶっ壊れスキルだったが、以後の作品では1.2~1.25倍ぐらいで落ち着いている。 忍以外も皆習得しているが、分離できなくなって以降の作品では特に意味はなく、フレーバーになっている。 ちなみにOVA版を意識してか敵のシャピロも持っていることがある。 獣装機攻ダンクーガノヴァの面々は作品によって扱いがまちまち。『L』では存在せず、本家と共演した『第2次Z』、および『第3次Z』では持っており、『UX』ではマックスゴッド時限定の互換スキル「ビースト化」を代わりに持っている。 ■オーバーフロウ 人呼んで『スパロボのヴァン』専用スキル。 元々電気を出せる体質だったヴァンが改造されることでさらに能力が強化された。 気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる。 ヴァンの能力と合わさってどの作品でもすさまじい火力を発揮する。 ■高位演算能力 きれいなショット・ウェポンことエルネスティ・エチェバルリア専用スキル。 自分の技量が相手より高い場合、与ダメージ1.1倍、最終命中率、最終回避率+15。 これだけでも強いのにエルのエースボーナスで与ダメージ1.2倍、最終命中率、最終回避率+20に強化される。 エルが妙に強いのはこれと「騎操士」のダメージアップスキルを二つも持っているのが大きい。 またエルは気力上昇+PP獲得増加の「銀鳳騎士団長」も所持しており、驚異の専用スキル3種持ちである。 ■ウルトラマン因子 早田進次郎専用スキル。 進から進次郎に受け継がれた光の巨人の遺伝子。 HP50%以下で被ダメージが0.8倍になる。喰らうと消し飛ぶのでコレ自体は微妙だが、さらに出撃3ターン目から、格闘・射撃・技量・防御・命中・回避が+15され、与ダメージが1.2倍になる。 スーパー特撮大戦2001のように律儀に弱体化したりしない。これにはユーゼスもニッコリ。 そのほか ■プロトデビルン 『マクロス7』に登場する謎の敵。 気力100以上で発動し、全属性のダメージを半減する。精神コマンドの直撃も無効。 しかし、歌攻撃によるダメージは通常通り計算される。 凶悪技能の代表格だが、これでも原作よりはマイルド。 ちなみに『D』ではパイロット技能だが、『第3次α』では機体側の能力。 ■ファクター マキナのパイロット総称。 ナノマシンによって不死身に近い再生力を誇る。 『L』では毎ターン開始時、『UX』ではダメージを受けた際に回復し、Dソイル値または活性率(*8)に応じてHP回復量が変わる。 それぞれ理論上最大で「ターン開始時に50%回復」「被弾したダメージの80%を即座に回復」というぶっ壊れとしか思えない効果を見せる。 これのおかげで数値よりしぶとく戦えるが、過信しているとあっけなく死ぬ。 凄まじい勢いで回復するラインバレル・アマガツに驚いたプレイヤーも多いだろう。 ■戦術指揮 ゼロ専用スキル。携帯機シリーズなどで同名のシステムもあるが別物。 3種類の指揮を選択し、効果に応じて1ターンの間、範囲内の味方の能力が変化する。 シナリオ上では黎星刻も使ってくる。 効果自体はどのシリーズでもほぼ同じだが、エースボーナスによる強化内容がコロコロ変わる。 『第2次Z破界編』戦術指揮の効果範囲+2 『第3次Z時獄編、天獄編』「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する 『X』移動後に「戦術指揮」が使用できるようになる今までのシリーズでは移動後に使えたんだけどね 『30』C.C.の最大SP+15、個別コマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3、ExC+1 ■ネゴシエイター ロジャー・スミス専用スキル。凄腕の交渉人。 戦闘を行うと敵の気力が少し下げる。活用したいなら、ロジャーに援護攻撃を覚えさせたい。 なお、熱気バサラがロジャーに対して歌うとバサラの気力が下がる。まあ、バサラの音楽とか嫌いそうではある。 また何故か出撃してロジャーが撃墜されていなければ修理費をゼロにする効果もある。……修理費踏み倒し? 撃墜による資金ロスが防げるので運用としてはこっちの効果が目立ってる節があり、二次創作ではこっちの方がネタにされやすい。 余談だが近年のスパロボには修理費の概念が存在しないことも多い。きっと優秀なネゴシエイターが部隊についているのだろう。メタ的には諸々の手間を省くためだろうが。 ■カウボーイ スパイク・スピーゲル専用スキル。 指名手配犯にかけられた賞金により生計を立てるものの総称。 気力によって獲得資金が増加する。最大で獲得資金1.4倍。また、獲得資金が5000を超えると気力が+3される。 エースボーナスでさらに強化される。 ここまでやっても本人は貧乏。 ■ナノマシン処理 『IMPACT』における『機動戦艦ナデシコ』の「IFS」に相当するスキル。 その効果は「エステバリスを操縦できる」。要するに事実上効果なしというあんまりなスキルであった。 『IMPACT』は先天含めてスキル枠は4つのみという非常に枠の限られた環境なのに先天は上書き不可のため、ネタで終われない重いデメリットとしてのしかかってしまうことに。 アキトに至っては超後半まで解禁されない「A級ジャンパー」がさらに1枠埋めているというあんまりなことになっている。地形無視移動が可能になるA級ジャンパーそのものは強いのが救い。 ユリカもナノマシン処理とA級ジャンパーで2枠埋められているが、こちらは同じく初期取得の統率がそれを補って余りあるためまだマシな方。 というかユリカをエステバリスに乗せ換えることが出来るようにするためだけに作られているフシがある。 追記・修正はスキルを最大限生かしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイツマのエル君が持つ「高位演算能力」は後々種のキラあたりも持つようになっていそう -- 名無しさん (2023-07-31 19 08 25) リボンズの極+天才は初見時は割と本気で衝撃だった覚えがある。そしてこれに底力という更なる禁忌の組み合わせをぶっ込んだスパロボXのマリアンヌときたら… -- 名無しさん (2023-07-31 20 58 13) 30だとディーダリオンのディカアスとかはちょっと影薄いね -- 名無しさん (2023-07-31 21 05 08) スパロボ64の超能力のスキルはバグで命中回避に+64%の補正がかかるというシリーズ屈指のぶっ壊れ性能。おかげでゴッドマーズが避ける避けるw -- 名無しさん (2023-07-31 21 34 24) ワタルくんはパイロット能力は低いけど先天技能が超強い面白いユニットだった -- 名無しさん (2023-07-31 23 49 33) リボンズの極天才も十分インパクトあったけど序盤から出てきたイプシロンの方がヤバかった -- 名無しさん (2023-08-01 00 15 54) 他の作品は知らないけど獣戦機隊の野生化はα外伝だとダンクーガが分離して意味のあるスキルになる -- 名無しさん (2023-08-01 07 41 40) カツの地形利用スキル持ちは直接・間接的に戦死の原因がアレだったので皮肉に感じる。 -- 名無しさん (2023-08-02 12 08 38) リボンズはまあ本当に相手が悪かった。大体の人育てるもんね刹那 -- 名無しさん (2023-08-02 12 23 46) 名前 コメント